Kirbys necesarios para entrar en la fase: 8.
Medallas que hay en esta fase: 5.
Si en esta fase quieres conseguir todas las medallas, tendrás que repetirla al menos dos veces.
Esta fase se desarrolla en un entorno acuático donde deberás ir cogiendo burbujas de aire para que tus Kirbys no se ahoguen.

Desde el inicio, avanza hacia la derecha y verás una puerta que tienen unos ojos en su interior.

Al acercarte, aparecerá un gran enemigo de su interior que no te dejará meterte por ella.
Para poder quitarlo, tendrás que marearlo. Para hacerlo, ve cogiendo rápidamente las manzanas que aparecen a su alrededor.

Cuando se maree del todo, se desmayará y sacará la lengua. Agárrate a su lengua y después, pulsa rápida y repetidamente el botón rosa que aparecerá en el centro de la pantalla.
Si consigues que la barra naranja llegue al tope, sacarás a este enemigo de la puerta y podrás meterte por ella.

Avanza en la siguiente zona hasta que llegues a un lugar donde encontrarás la primera medalla sobre unos bloques estrella.

Después, sigue avanzando golpeando los bloques bomba para abrirte paso.

Al final de esta zona te encontrarás con un gran calamar que tapará el camino de la pared superior en cuanto te vea.
Para eliminarle, agárrate al tentáculo que acaba en una anilla y después pulsa el botón rosa que aparecerá en pantalla repetidamente.

Al eliminar al calamar, una corriente de agua te arrastrará y te llevará a una habitación donde el agua gira a su alrededor.
En esta habitación encontrarás un aro regenerador para curar a tus Kirbys azules y una puerta por la que debes continuar (para meterte por la puerta, debes romper los bloques estrella que tiene delante)

Al meterte por la puerta, llegarás a una zona donde la corriente en muy fuerte y controlar a tus personajes puede ser algo complicado.
Mientras vas avanzando, encontrarás unos interruptores melódicos que tendrás que pulsar en el orden en el que se van iluminando (es el mismo orden en que los vas encontrando).

Si los pulsas correctamente, verás como una compuerta del techo se abre y la corriente de agua cambia de dirección haciendo que vayas por otro camino diferente del que seguirías si no los hubieses pulsado.
Así pasarás por un pasillo donde hay una llave que debes coger (aparecerás por el pasillo de la izquierda).
Si no hubieses pulsado los interruptores melódicos, aparecerías por el pasillo de arriba y no podrías coger la llave.

Nada más caer en la siguiente sala, verás un bloque agrietado en el fondo. Si lo rompes, aparecerá una puerta atajo.

A continuación, sigue nadando hacia la derecha y métete por la puerta que encontrarás al fondo.
En la siguiente zona, avanza hacia la derecha y pasarás por delante de una puerta que está cerrada.

Un poco más adelante te encontrarás con un enemigo al que solo podrás atacar si llevas 10 Kirbys.
Para eliminarle, gira rápidamente a su alrededor para marearle y hacer que se desmaye. Cuando se desmaye, agárrale de la lengua y pulsa rápidamente sobre el botón rosa que aparece en pantalla.

Si consigues que la barra naranja llegue al tope, le eliminarás y podrás meterte por la puerta que estaba ocultando.

Al meterte por la puerta, llegarás a una sala en la que hay una gran ostra cerrada. Lánzale Kirbys para abrirla y de su interior aparecerá un cofre que podrás abrir con la llave que conseguiste anteriormente.
En el interior del cofre encontrarás la segunda medalla.
Después, métete por la puerta de la izquierda y aparecerás en la zona anterior (aparecerás por la puerta que viste cerrada).

Luego, ve hacia la derecha y al final encontrarás dos puertas de colores.

A partir de este punto, puedes seguir cualquiera de los dos caminos. Por la puerta azul de abajo encontrarás la tercera medalla y por la puerta roja de arriba encontrarás la cuarta y la quinta medalla.
Puerta azul de abajo.
Si te has metido por la puerta azul de abajo, avanza rompiendo los bloques bomba y esquivando a los peces eléctricos que te encuentres, ya que si los tocas te quitarán energía.

También encontrarás remolinos de agua que tendrás que evitar.

Cuando hayas avanzado parte del camino, verás una llave calavera debajo de una plataforma y a la izquierda de unos bloques metálicos.

Sigue nadando por el único camino que hay, rompiendo los bloques estrella y verás como un pequeño banco de peces huye de un gran pez que les sigue.
Durante la persecución, el gran pez romperá todos los bloques metálicos de esta zona.

Ahora podrás volver nadando hacia la izquierda para coger la llave calavera.

Nada más coger la llave, te teletransportarán a una habitación en la que hay muchas calaveras. Elimínalas, en especial a la calavera roja del cofre ya que en su interior encontrarás la tercera medalla.

Tras conseguir la medalla, volverás a la zona anterior.
Sigue avanzando y encontrarás un pulpo al que puedes eliminar lanzándole tus Kirbys. Después rompe el bloque bomba y continúa hacia la derecha.

Así llegarás a una pequeña sala en la que hay un remolino que se mueve hacia los lados y en el techo verás un bloque marrón que podrás romper lanzándole Kirbys.

Tras romper el bloque, sigue avanzando, pero ten cuidado cuando aparezca un banco de peces naranja porque después aparecerá el gran pez que los sigue.

En esta zona sigue avanzando hasta el final y métete por la puerta.
Llegarás a un pasillo en el que no podrás avanzar porque está lleno de bloques metálicos.
Al acercarte a ellos, aparecerá un pez gigante de madera de cruzará de un lado a otro rompiéndolos todos.

Ahora tendrás que seguir avanzando hacia la derecha, pero has de tener cuidado porque este pez volverá a aparecer de vez en cuando y tendrás que esquivarlo metiéndote en los huecos del suelo o del techo (no podrás avanzar muy rápido porque la pantalla avanza sola).
Sabrás cuando va a aparecer porque antes verás varias burbujas en el lado de la pantalla por donde va a salir.

Cuando el pez aparezca, tendrás que lanzarle Kirbys contra las partes de su cuerpo para destruirlas.

Cuando le destruyas todas las partes del cuerpo, excepto la cola y la cabeza, aparecerá la puerta que te lleva a una sala donde hay un cañón que te lanzará a la puerta de final de fase.

Después de meterte por la puerta de final de fase, verás como tus Kirbys encuentran un GRAN INTERRUPTOR ROJO.
Al pisarlo, desbloquearán la fase 6 de este mundo para que puedas entrar en ella.

Al acabar, tendrás que volver a entrar si quieres conseguir las dos medallas que te faltan. Para ello, tendrás que avanzar hasta el lugar donde estaban las dos puertas de colores y ahora te tendrás que meter por la puerta roja de arriba.

Puerta roja de arriba.
Al meterte por la puerta roja, tendrás que avanzar a la misma velocidad que lo hace la pantalla.
Casi al inicio, encontrarás un interruptor en el suelo y si lo activas lanzándole Kirbys, aparecerán varias frutas verdes a su derecha.

Cógelas todas antes de que desaparezcan y si lo consigues aparecerá una mega piruleta para hacer que tus Kirbys se hagan gigantes.

Mientras eres gigante, avanza hacia la derecha rompiendo todos los bloques metálicos que te encuentres y en el interior de uno de los grupos de bloques encontrarás la cuarta medalla.

Después, sigue nadando hacia la derecha rompiendo los bloques bomba para poder avanzar y encontrarás un aro regenerador y una puerta que te lleva a otra zona.

En la siguiente sala te encontrarás con un enemigo que está dormido delante de una puerta. Lanza un Kirby contra su tripa para que se despierte y después sigue lanzándole Kirbys para eliminarle.
Durante el enfrentamiento, el enemigo creará una corriente de agua que arrastrará a tus personajes hacia la izquierda, por lo que tendrás que lanzarlos hacia la derecha rápidamente para llegar hasta él de nuevo. Tras varios golpes, la corriente se hará más fuerte y además te lanzará unas medusas eléctricas que debes esquivar (la corriente aumentará tres veces desde que llegas a esta sala).

Cuando elimines a este enemigo, te dará la quinta medalla y después te podrás meter por la puerta que custodiaba para llegar a la siguiente zona.

En la siguiente sala encontrarás un cañón que te lanzará a la zona donde se encuentra la verdadera puerta de final de fase.
