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Guía Pokémon Rojo - Azul - Amarillo

Ataques - C
HABILIDAD TIPO PP EFECTO SE APRENDE
CABEZAZO Normal 15 icono Tu pokémon acumula energía y después golpea al oponente. MT 40
CANTO Normal 15 icono Duerme al oponente. Nivel
CASCADA Agua 15 icono Golpea al oponente lanzándole agua. Nivel
CLAVO CAÑÓN Normal 15 icono Tu pokémon lanza de 2 a 5 punzones que golpean al oponente. Nivel
COMBATE Normal 10 icono Este ataque se usa cuando no nos queda ningún movimiento. Este movimiento lo usará automáticamente nuestro Pokémon cuando no nos queda ningún ataque, es decir, cuando el número de usos de cada ataque indica 0. Nivel
COME SUEÑOS Psíquico 15 icono Duerme al oponente y le quita energía. MT 42
CONFUSIÓN Psíquico 25 icono Confunde al oponente y hace que se ataque el mismo. Nivel
CONTADOR Lucha 20 icono Golpea al oponente dos veces seguidas. MT 18
CONVERSIÓN Normal 30 icono Tu pokémon se convierte al mismo tipo que el oponente. Al cambiar de tipo hace que los ataques del oponente le quiten menos energía. Nivel
CORNADA Normal 25 icono Golpea al oponente. Nivel
CORTE Normal 30 icono Golpea al oponente. MO 01
CUCHILLADA Normal 20 icono Golpea al oponente dándole un arañazo. Nivel
CHIRRIDO Normal 40 icono Disminuye la defensa del oponente durante un tiempo. Nivel
CHUPA VIDAS Bicho 15 icono Tu pokémon absorbe parte de la vida del oponente. La energía que le quitamos al oponente se la queda nuestro pokémon. Nivel

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