| HABILIDAD |
TIPO |
PP |
EFECTO |
SE APRENDE |
| CABEZAZO |
Normal |
15 |
Tu pokémon acumula energía y después golpea al oponente. |
MT 40 |
| CANTO |
Normal |
15 |
Duerme al oponente. |
Nivel |
| CASCADA |
Agua |
15 |
Golpea al oponente lanzándole agua. |
Nivel |
| CLAVO CAÑÓN |
Normal |
15 |
Tu pokémon lanza de 2 a 5 punzones que golpean al oponente. |
Nivel |
| COMBATE |
Normal |
10 |
Este ataque se usa cuando no nos queda ningún movimiento. Este movimiento lo usará automáticamente nuestro Pokémon cuando no nos queda ningún ataque, es decir, cuando el número de usos de cada ataque indica 0. |
Nivel |
| COME SUEÑOS |
Psíquico |
15 |
Duerme al oponente y le quita energía. |
MT 42 |
| CONFUSIÓN |
Psíquico |
25 |
Confunde al oponente y hace que se ataque el mismo. |
Nivel |
| CONTADOR |
Lucha |
20 |
Golpea al oponente dos veces seguidas. |
MT 18 |
| CONVERSIÓN |
Normal |
30 |
Tu pokémon se convierte al mismo tipo que el oponente. Al cambiar de tipo hace que los ataques del oponente le quiten menos energía. |
Nivel |
| CORNADA |
Normal |
25 |
Golpea al oponente. |
Nivel |
| CORTE |
Normal |
30 |
Golpea al oponente. |
MO 01 |
| CUCHILLADA |
Normal |
20 |
Golpea al oponente dándole un arañazo. |
Nivel |
| CHIRRIDO |
Normal |
40 |
Disminuye la defensa del oponente durante un tiempo. |
Nivel |
| CHUPA VIDAS |
Bicho |
15 |
Tu pokémon absorbe parte de la vida del oponente. La energía que le quitamos al oponente se la queda nuestro pokémon. |
Nivel |