Al empezar el Caso 01 viajarás automáticamente cerca de la torre del reloj, a los jardines del Parlamento.


Al llegar te explicarán cómo tendrás que mover la lupa con la palanca izquierda para poder investigar, para probar te dejarán coger una moneda escondida sobre una farola. Mueve la lupa hasta que se ponga naranja cuando pases por la parte superior de la farola y entonces resiona el botón A para encontrarla.


Después seguirá la explicación con parte del menú principal, presta atención al apartado del diario y la opción de guardar que son las más importantes. También tendrás aquí la lista de puzles que vas encontrando durante tu aventura, así podrás volver a jugar con ellos de manera inmediata cuando te apetezca.

A continuación, podrás investigar por la zona libremente. Debes encontrar 2 monedas más, para ello busca con la lupa hasta que se ponga naranja como puedes ver en las siguientes fotos.


Ahora examina la parte alta de la torre del reloj y podrás hacer "zoom" para acercarte a este. Examínalo acercando la lupa a él y verás que le falta una manecilla. Después vuelve atrás, de nuevo a los jardines.


A continuación, habla con el inspector y pasarás a una pantalla donde tendrás que colocar la evidencia (Franja de seis horas) en su lugar correspondiente. Vas a ver un dibujo de la aguja del reloj y una pieza amarilla que puedes mover arrastrándola con la palanca. Colócala en la posición que se ve en la foto. Tendrás 6 evidencias en cada caso que tengas que resolver. Así aparecerá el apartado de expedientes en el menú general. Desde él podrás ver las evidencias que has encontrado en cada caso.


Ahora tendrás que hablar con los dos personajes que han aparecido tras el inspector. En la esquina superior derecha de la pantalla tienes unas lupas que representan las pistas que te quedan por investigar en cada zona. Primero hazlo con el periodista de la cámara de fotos y después con el personaje situado más a la derecha. De esta forma, entrarás en el puzle número 2.

Al completarlo podrás ir por un nuevo camino hacia los jardines del parlamento (si no sale este camino es que no has hablado con alguno de los dos personajes anteriores, fíjate siempre que las pistas mostradas en la esquina superior derecha están marcadas).

Una vez allí examina la zona para encontrar tres monedas en los puntos señalados con la lupa en las siguientes fotos.



A continuación, habla con la mujer que está a la derecha y entrarás en el puzle número 3.

Ahora habla con el detective adjunto y podrás colocar la segunda evidencia (Robo de metales) en su sitio.


Habla también con el policía que está junto a la puerta metálica. Cuando lo hagas podrás seguir avanzando y entrar en el interior de la torre del reloj. Pulsa el botón Y y señala en el mapa ese lugar para dirigirte a él.


Aquí dentro podrás descubrir el primer objeto para la colección de artículos ocultos. Al pasar la lupa por algunos lugares, verás como sale una pequeña nube de polvo. Si examinas en ese lugar pulsando el botón A encontrarás un objeto oculto.


Este objeto es el Reloj rojizo y se guardará en tu colección. Esta colección se encuentra en la caja de curiosidades del baúl de Katrielle.

Una vez que has encontrado este objeto podrás examinar la sala para localizar dos monedas más. Solo aparecen si ya has localizado el reloj, al ser el primer objeto oculto debes encontrarlo obligatoriamente.


Después examina el reloj de la izquierda y entrarás en el puzle número 4.

Una vez completado examina el reloj de la derecha y después el gran engranaje que hay tras el encargado. A continuación podrás hablar con él para conseguir una nueva evidencia (debes tener las 3 pistas marcadas para conseguirla). Colócala en su sitio y podrás regresar a los jardines.


Tendrás que volver a hablar con el inspector Hastings. Cuando lo hagas aparecerá a su lado una bicicleta que podrás usar para moverte rápidamente por la ciudad. Así podrás viajar a Chancer Lane.

Una vez allí busca en primer lugar las tres monedas que hay escondidas.



Ahora podrás conseguir otro objeto oculto para tu colección (Compota confusa) si examinas la mesa que se encuentra junto a la mujer sentada.


Después examina la ventana de la derecha que está sobre el escaparate para entrar en el puzle número 5.

A continuación, habla con el personaje que está delante de la tienda y después con el camarero. Así podrás colocar la siguiente evidencia en su correspondiente lugar.


Después de hacerlo podrás ir a la pastelería usando el mapa ya que habrá aparecido un nuevo camino.

Una vez dentro de este lugar, busca las tres monedas escondidas, en la casita de chocolate, el timbre del mostrador y la lámpara de la pared.



Ahora pasa la lupa por los platos de dulces sobre la mesa y podrás encontrar un nuevo objeto, el Macarrón multicolor.


A continuación, examina el oso, el reloj de la pared y el jarrón con flores.


Por último, habla con el pastelero. Si antes lo has hecho con el resto de objetos te dará importante información.


Examina la papelera y encontrarás unos papeles rotos. Al hacerlo entrarás en el puzle número 6.

Una vez que lo hayas completado podrás colocar la siguiente evidencia en su lugar. Si ahora examinas las estanterías del fondo entrarás en el puzle número 7.


Después de completarlo sal de la pastelería y tras hablar con el personaje que encuentras podrás ir a la entrada de la agencia de investigación. Allí examina el cartel de la agencia para conseguir 10 monedas.


Puedes encontrar otras dos en el edificio de la izquierda.


A continuación, habla con el personaje disfrazado para entrar en el puzle número 9.

Ahora toca al gato que está delante de la puerta de la agencia y entrarás en el puzle número 10.

Por último, habla con la señora y después examina la puerta de la agencia para entrar en el puzle número 8. Si tocas la puerta antes de hablar con el resto de personajes no podrás jugar a los dos puzles anteriores (al menos de momento).

Al resolverlo podrás colocar la última evidencia. En ese momento verás la resolución del caso.


Al completarlo entrarás en el caso 2, aunque si quieres puedes regresar a la agencia de investigación (pulsando el botón X dentro del menú del baúl) y volver al caso anterior por si te has dejado algún puzle por resolver. Además, se desbloqueará otro apartado en el menú principal del baúl, los epílogos.


Una vez en tu despacho, toca el tablón lleno de notas en la pared del fondo. Al hacerlo podrás ver todos los casos en los que has participado, si alguno está resuelto aparecerá con un sello encima. Sin embargo, puedes entrar en cualquier caso aunque ya haya sido resuelto. Solo tienes que seleccionarlo y aceptar. También podrás tocar el icono de la silla, para decorar la estancia con muebles que irás consiguiendo durante tu aventura.


También verás el número de monedas y puzles de cada caso y los que has encontrado de ellos. Si regresas al primer caso, podrás resolver puzles a los que antes no tenías acceso. En cada localización puedes ver si te quedan puzles por hacer o monedas por recoger.


Si no queda nada por hacer, la casilla de la localización en el mapa cambia de color (en vez de naranja se pone azul claro). Ve a la confitería (que estará naranja) y habla con Laura, la joven que encuentras allí dentro. Al hacerlo entrarás en el puzle número 12.


Después regresa al Inicio Chancer Lane y examina una chimenea para encontrar 3 fashionedas.


Ahora coge la bicicleta para viajar a los jardines de la torre. Habla con el periodista de la cámara de fotos y entrarás en el puzle número 11.


Ahora puedes regresar al caso número 2 y continuar avanzando la historia. Comienzas en el exterior de la Scotland Yard y lo primero que debes hacer es entrar dentro.
