Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con los controles del juego.

Moverse. Desplazarse con la palanca izquierda.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Silbato. Tocar el silbato con ZR para llamar a los Pikmin. Mantenerlo pulsado para aumentar su radio de acción.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Lanzar. Apuntar con la palanca izquierda y pulsar A para lanzar Pikmin.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Arrancar 1. Pulsar A para sacar retoños de Pikmin. Cancelar la acción con ZR.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Arrancar 2. Pulsar A para lanzar a un compañero que saque los retoños de Pikmin.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Cambiar punto de vista. Pulsar ZL para volver a mirar al frente.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Fijar objetivo. Mantener pulsado ZL apuntando al objeto que se quiere examinar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Disolver el grupo. Pulsar B para romper filas. Los Pikmin se agruparán por tipos.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

¡A la carga! ¡Tras fijar objetivo pulsar B para cargar!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Seleccionar Pikmin. Pulsar L para seleccionar el Pikmin o al compañero que quieras lanzar.
Esta información se obtiene al encontrar la segunda cebolla del juego durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Cambiar de líder. Pulsa Y para cambiar a otro líder fuera del grupo.
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Lanzar líderes. También se puede lanzar a los compañeros a sitios inaccesibles.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Usar spray superpicante. Pulsar arriba en la cruz de control para rociar con spray superpicante a los Pikmin del pelotón.
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Esencia superpicante. ¡Hay que aprovechar todas las oportunidades para recoger esencia superpicante!
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Silbato de evasión. Pulsar izquierda o derecha en la cruz de control para rodar y esquivar así un ataque.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento llamado Silbato de evasión.

Cómo usar el KopRadar 1. Tocar y deslizar el dedo por la pantalla para echar un vistazo a las zonas cercanas.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Cómo usar el KopRadar 2. Tocar la brújula para cambiar la orientación del KopRadar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Cómo usar el KopRadar 3. Mira la repetición para mejorar la estrategia.
Esta información se obtiene al terminar el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Buscador de fruta. La posición de las frutas también se ve en las zonas inexploradas.
Esta información se obtiene al recolectar 10 tipos de fruta diferente.

Ir hasta aquí. Marca en el KopRadar tu destino con una flecha y tocar "Ir hasta aquí".
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Uso de la cámara. Pulsar ZR para hacer fotos y ZL para usar el flash. Con la palanca izquierda cambias el zoom.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Antillamas. Protección ignífuga.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento ignífugo llamado Antillamas.

Antieléctrico. Protección contra la electricidad.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento contra la electricidad llamado Antieléctrico.

Armadura Z. Aumento de la resistencia del traje.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento que aumenta la resistencia del traje llamado Armadura Z.

Reparto de tareas 1. ¡Si os dividís en dos grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Reparto de tareas 2. ¡Si os dividís en tres grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Huida. Mueve repetidamente la palanca de control izquierda para escapar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Rescatar de las pompas. ¡Golpear a los Pikmin para salvarlos de las pompas!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 14 del juego (Vergel de la Esperanza).

Rescatar a Olimar 1. ¡Guía a los Pikmin que carguen con Olimar!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

Rescatar a Olimar 2. Los responsables de guiar a los Pikmin son, por orden: Brittany, Charlie y Alph.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).
