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Guía Pikmin 3

Controles (30)

Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con los controles del juego.

Pikmin 3

Moverse. Desplazarse con la palanca izquierda.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Silbato. Tocar el silbato con ZR para llamar a los Pikmin. Mantenerlo pulsado para aumentar su radio de acción.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Lanzar. Apuntar con la palanca izquierda y pulsar A para lanzar Pikmin.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Arrancar 1. Pulsar A para sacar retoños de Pikmin. Cancelar la acción con ZR.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Arrancar 2. Pulsar A para lanzar a un compañero que saque los retoños de Pikmin.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Cambiar punto de vista. Pulsar ZL para volver a mirar al frente.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Fijar objetivo. Mantener pulsado ZL apuntando al objeto que se quiere examinar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Disolver el grupo. Pulsar B para romper filas. Los Pikmin se agruparán por tipos.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

¡A la carga! ¡Tras fijar objetivo pulsar B para cargar!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Seleccionar Pikmin. Pulsar L para seleccionar el Pikmin o al compañero que quieras lanzar.
Esta información se obtiene al encontrar la segunda cebolla del juego durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Cambiar de líder. Pulsa Y para cambiar a otro líder fuera del grupo.
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Lanzar líderes. También se puede lanzar a los compañeros a sitios inaccesibles.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Usar spray superpicante. Pulsar arriba en la cruz de control para rociar con spray superpicante a los Pikmin del pelotón.
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Pikmin 3

Esencia superpicante. ¡Hay que aprovechar todas las oportunidades para recoger esencia superpicante!
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Pikmin 3

Silbato de evasión. Pulsar izquierda o derecha en la cruz de control para rodar y esquivar así un ataque.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento llamado Silbato de evasión.

Pikmin 3

Cómo usar el KopRadar 1. Tocar y deslizar el dedo por la pantalla para echar un vistazo a las zonas cercanas.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Cómo usar el KopRadar 2. Tocar la brújula para cambiar la orientación del KopRadar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Cómo usar el KopRadar 3. Mira la repetición para mejorar la estrategia.
Esta información se obtiene al terminar el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Buscador de fruta. La posición de las frutas también se ve en las zonas inexploradas.
Esta información se obtiene al recolectar 10 tipos de fruta diferente.

Pikmin 3

Ir hasta aquí. Marca en el KopRadar tu destino con una flecha y tocar "Ir hasta aquí".
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Uso de la cámara. Pulsar ZR para hacer fotos y ZL para usar el flash. Con la palanca izquierda cambias el zoom.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Antillamas. Protección ignífuga.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento ignífugo llamado Antillamas.

Pikmin 3

Antieléctrico. Protección contra la electricidad.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento contra la electricidad llamado Antieléctrico.

Pikmin 3

Armadura Z. Aumento de la resistencia del traje.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento que aumenta la resistencia del traje llamado Armadura Z.

Pikmin 3

Reparto de tareas 1. ¡Si os dividís en dos grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Reparto de tareas 2. ¡Si os dividís en tres grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Huida. Mueve repetidamente la palanca de control izquierda para escapar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Rescatar de las pompas. ¡Golpear a los Pikmin para salvarlos de las pompas!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 14 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Rescatar a Olimar 1. ¡Guía a los Pikmin que carguen con Olimar!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

Pikmin 3

Rescatar a Olimar 2. Los responsables de guiar a los Pikmin son, por orden: Brittany, Charlie y Alph.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

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