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Guía Pandora's Tower

Torre Férrea

Después de darle a Helena la Carne de amo de la Guarida Escarlata y de ver unas secuencias, podrás volver a retomar el control de tu personaje.

Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar el archivo "Un pueblo errante".

Pandora's Tower

También podrás visitar a Mavda para que te obsequie con el archivo "El estigma".

Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para descubrir que ahora ya estará disponible tu próximo objetivo: la Torre Férrea.

Pandora's Tower

PLANTA 0

Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.

Sala 2. Entra por la puerta que hay a mano izquierda (oeste) para acceder a la Sala 3 (la puerta que hay al norte estará bloqueada por el otro lado).

Sala 3. Aquí verás varios tramos de escaleras ascendentes. Para seguir avanzando ve hacia arriba hasta alcanzar la Planta 1.

Pandora's Tower

PLANTA 1

Sala 4. Continua subiendo por las escaleras de la estancia y cuando llegues al final encontrarás una palanca que al golpearla podrá en marcha unos transportadores que se moverán por unos raíles que cuelgan del techo. De esa manera podrás engancharte con la cadena a uno de los que vayan hacia el este y alcanzar la puerta de salida (destruyendo una caja podrás hallar el archivo "Torre Férrea: transportador").

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Sala 5. Según entres aquí quedarás encerrado junto a dos grandes enemigos armados con porras. Para desbloquear las puertas tendrás que eliminar a ambos, y la mejor manera de hacerlo es desde lejos, atacando a sus cabezas con la cadena (asegúrate de atacar a sus cabezas, no a sus brazos).

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En esta sala también encontrarás el cofre que contiene el arma Guadaña militar.

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Sala 6. En esta sala verás una puerta a mano derecha y un raíl vertical pegado a la pared del fondo que viene de una sala que hay abajo y que continúa hacia arriba. Para continuar avanzando solo tienes que atravesar la puerta, pero si te dejas caer a la habitación que hay abajo (Planta 0, Sala 24), podrás desbloquear una puerta para formar un atajo directo la Sala 2. Además, así también tendrás acceso a la Sala 25, lugar donde podrás encontrar los archivos "La Torre Férrea" y "Torre Férrea: aumento".

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Más adelante, cuando hayas activado un interruptor en la Sala 13, empezarán a moverse unos transportadores por el raíl de la habitación. Enganchándote a ellos podrás ir de la Planta 0 (Sala 24) a la Planta 2 (Sala 13) y viceversa (en la Sala 24 encontrarás el mecanismo que cambia el sentido de dichos transportadores).

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Sala 7. Aquí encontrarás varios raíles en el techo y una palanca a mano izquierda de la que tendrás que tirar con la cadena para poner en marcha unos transportadores.

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Cuando los hayas hecho tendrás que golpear un mecanismo que hay frente a la puerta por la que has entrado aquí para variar el recorrido que hacen los transportadores que pasan por encima de ti. Agárrate a uno de ellos y así podrás llegar hasta el rincón noreste de la estancia.

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En dicho rincón encontrarás una puerta que tendrás que abrir usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 8. Aquí encontrarás uno de los tres mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 22. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia.

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Sala 7. Cuando vuelvas a esta sala deberás engancharte a unos de los transportadores que circulan por el raíl que hay en la pared del fondo para regresar a la zona donde está la puerta por la que entraste aquí inicialmente. Una vez allí tendrás que golpear otra vez el mecanismo que hay frente a dicha puerta para variar el recorrido que hacen los transportadores que pasan por encima de ti. Agárrate a uno de ellos y así podrás alcanzar la puerta que hay al sur de la sala y salir por ella.

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Sala 9. Aquí verás varios tramos de escaleras ascendentes y unos grandes enemigos. Acaba con ellos, si quieres (no es obligatorio), y luego sube por las escaleras hasta alcanzar la Planta 2.

PLANTA 2

Sala 10. Continua subiendo por las escaleras de la estancia y cuando llegues al final encontrarás dos puertas. Como una de ellas estará cerrada (la del sur), métete por la otra (la del oeste).

Sala 11. Cuando entres en esta amplia sala encontrarás un mecanismo gigante parado. Dirígete hacia el sur y sube por una escalerilla que hay en una pared para acceder a la siguiente estancia.

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Sala 12. Según entres aquí verás un interruptor a mano izquierda que deberás golpear para encender el gran mecanismo de la sala anterior. Con eso conseguirás que la maquinaria de la torre se ponga en funcionamiento. Luego regresa a la Sala 11.

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Sala 11. Cuando vuelvas a esta habitación dirígete hacia el norte y atraviesa la puerta que allí encontrarás (si no hubieras encendido el mecanismo gigante no podrías abrirla).

Sala 13. Dirígete a mano derecha (este) y al final encontrarás una gran viga horizontal sujeta a la pared por una especie de pegamento endurecido que tendrás que golpear hasta romperlo. De esa manera, la viga quedará libre y empezará a salir y entrar de la pared cíclicamente, lo que te dará acceso a una puerta que hay detrás.

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Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 14. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 22. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí para regresar a la sala anterior.

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Sala 13. Ahora, si quieres hacerte con un Cristal divino, dirígete a un interruptor que verás frente a la puerta por la que entraste aquí inicialmente y golpéalo para poner en marcha unos transportadores que circularán por los dos raíles que hay sobre dicho interruptor. Luego engánchate a uno de los transportadores que se moverán por el raíl que queda más arriba a la izquierda y deja que te lleve hacia arriba, hacia la Planta 3.

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Una vez en dicha planta (Sala 15) utiliza la cadena para engancharte a un asidero (de lo contrario seguirás ascendiendo hasta la Planta 4) y sal por la puerta que verás enfrente para salir a un balcón que hay en la Sala 11. Allí encontrarás un cofre con el Cristal divino.

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Para poder seguir avanzando deberás dirigirte al lado oeste de la Sala 13, lugar donde encontrarás otro raíl con transportadores en la pared y una viga horizontal y elevada que estará sujeta a la pared por una especie de pegamento endurecido.

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Destruye el pegamento de la misma manera que antes para liberar la viga (en realidad es conveniente hacerlo en todas la vigas pegadas que encuentres en toda esta zona) y después engánchate a uno de los transportadores para alcanzar una plataforma elevada. Luego cruza por encima de otra viga horizontal cuando salga de la pared de enfrente y después espera a que la viga que acabas de liberar se oculte para poder alcanzar un mecanismo.

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Al golpear dicho mecanismo, modificarás el trazado del raíl por el que circulan los transportadores que has usado en último lugar, y si luego te enganchas en uno podrás llegar hasta otra plataforma que hay más arriba.

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Una vez en dicha plataforma utiliza los transportadores que se moverá por un raíl situado encima del que acabas de usar y deja que te lleve hacia arriba, hacia la Planta 3.

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PLANTA 3

Sala 15. Cuando llegues aquí verás tres asideros en la pared de enfrente. Sube por ellos y así accederás a la Planta 4 (antes de eso destruye el pegamento de una viga que hay allí para liberarla, ya que más adelante te hará falta que se mueva).

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PLANTA 4

Sala 16. Aquí encontrarás una puerta que deberás abrir usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 17. En esta habitación encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 22. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 11 de la Planta 2.

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PLANTA 2

Sala 11. Una vez en esta sala deberás subir a una plataforma elevada en la que hay un cofre utilizando tu cadena para engancharte a una escalerilla cortada (dentro del cofre hallarás una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Alquimia 2").

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Luego espera a que salga una gran viga por la pared de enfrente y cruza por ella. Después sigue avanzando utilizando más vigas cuando corresponda (y también un punto de agarre y un transportador), y de esa manera podrás subir hasta la Planta 3.

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PLANTA 3

Sala 18. Según llegues aquí verás una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata y un raíl con transportadores. Utiliza estos últimos y deja que te lleven hasta el final de su recorrido para caer sobre una estrecha repisa. Entonces, si anteriormente destruiste el pegamento de una viga al oeste de la Sala 15, Planta 3, bajo ella saldrá de vez en cuando una viga sobre la que te deberás apoyar para alcanzar uno de los transportadores que se mueven por la pared de enfrente (si no hay viga tendrás que ir a dicha sala a desbloquearla).

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Cuando el transportador al que te hayas agarrado llegue al final tendrás que engancharte a otro de los que circularán por un raíl de la pared de enfrente. Luego deja que te lleve hasta el final de su recorrido y espera a que salga una viga de la pared en la que te podrás apoyar para continuar avanzando. Así podrás alcanzar la Planta 4 (la viga solo aparecerá si anteriormente destruiste el pegamento de una viga al este de la Sala 15, Planta 3. Si no te aparece tendrás que ir a dicha sala a desbloquearla).

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PLANTA 4

Sala 19. En esta habitación encontrarás dos puertas: una al norte y otra al oeste. Para seguir avanzando deberás salir por esta última, pero si antes de eso vas a la del norte y destruyes el tablón que la bloquea, podrás formar un atajo hacia la Sala 26 (una que hay encima de la Sala 15 y que se comunicará con ella por medio de unos transportadores).

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Sala 20. Aquí verás varios tramos de escaleras ascendentes y algunos grandes enemigos. Acaba con ellos si quieres (no es obligatorio) y luego sube por las escaleras y atraviesa la puerta que hay arriba del todo.

Sala 21. Avanza por el único camino posible hasta llegar a la Planta 5 (en el lado este de la habitación encontrarás una puerta que no podrás hasta que no tengas la Llave escarlata).

PLANTA 5

Sala 22. En esta sala encontrarás la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las tres grandes cadenas que la mantenían cerrada.

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Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.

Sala 23. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Torre Férrea (destruyendo unas cajas que hay en el foso que rodea el escenario podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 5").

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Este enemigo irá bien armado e intentará ir a por ti para tratar de golpearte constantemente, por lo que no es mala idea pulsar Z para esquivar sus ataques. Para derrotarle, primero tienes que golpearle varias veces por la espalda o por los lados (mejor lo primero) con el arma que lleves equipada.

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Cada golpe que le des hará aumentar su enfado y se irá poniendo rojo. Continúa golpeándole de la misma manera hasta que llegue un momento en el que quede aturdido y tumbado en el suelo. Cuando eso ocurra podrás dañar el punto débil que tiene en el abdomen lanzándole la cadena y agitando el mando para desgarrar (te debería dar tiempo de cargar el medidor de cadena a tope).

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De vez en cuando, el Amo dará un golpe fuerte en el suelo que hará caer rocas del techo y que deberás esquivar. Si luego te colocas junto a ellas y logras que el enemigo las golpeé, sus armas quedarán atascadas durante unos segundos, momento que podrás aprovechar para golpearle.

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Repite todo esto las veces que sean necesarias y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

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Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena, y después verás unas secuencias (podrás encontrar los archivos "Mi estigma" e "Índice de textos" en la zona de los aposentos, y "El último experimento" en el sótano).

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