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Guía Metroid Prime 3: Corruption

Células de energía (9)

Después de destruir la Semilla del Planeta Pirata recibirás un nuevo objetivo llamado "Abordar la nave leviatán", cosa que no podrás hacer hasta que no Encuentres los códigos de mando del leviatán en la NFG Valhalla. El problema es que necesitas un mínimo de 5 Células de Energía para hacerte con ellos, aunque si quieres explorar bien la NFG Valhalla deberás tener las 9 Células de Energía que hay en el juego.

Si has llegado a este punto deberás tener tres células obligatoriamente, ya que son necesarias para avanzar en el juego. Las otras seis son opcionales.

N.º
ZONA
HABITACIÓN
1
NGF Valhalla
Hangar de aterrizaje 5 (opcional)
2
Bryyo
Hangar (opcional)
3
Norion
Generador B (opcional)
4
Bryyo
Patio oculto (opcional)
5
Este de Cielolab, isla
Xenolaboratorio B (obligatoria)
6
Centro de mando pirata Patio de mando (obligatoria)
7
Laboratorio pirata
Cámara de desarrollo de metroides (obligatoria)
8
Cielolab
Cámara del robot de defensa (opcional)
9
Mina pirata
Mina abierta de Phazon (opcional)

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