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Guía Mario Strikers Charged Football

Escuela de fútbol

En la escuela, te enseñarán los movimientos básicos con el balón para poder jugar teniendo algo de práctica.
Se divide en 10 lecciones que deberías realizar en orden, ya que la primera es la más sencilla y la décima la más compleja.

Las lecciones son las siguientes:

En esta lección, tienes que marcar un gol a tu rival en un tiempo inferior a 1:00 minuto.

Pasa el balón de un jugador a otro y cuando se ponga de color blanco dispara a puerta (cuando el balón está de color blanco, indica que está cargado).Tienes que meter gol en menos de 1:00 minuto.

Cuando un rival haga un supertrallazo, tendrás que parar los balones. Para hacerlo, apunta a la pantalla con el puntero del mando y podrás mover las manos del portero. Pulsa el botón "A" sobre el balón para pararlo.
Tienes 0:20 minutos para superar la prueba y te tienen que meter menos de 12 goles.

Para realizar el supertrallazo, mantén pulsado el botón "B" hasta que se vea el medidor, y cuando la aguja se mueva hacia la izquierda, pulsa el botón "B" para determinar el número de balones. Pulsa de nuevo el botón "B" para parar la aguja cuando vaya hacia la derecha. Cuanto más cerca de la línea naranja la detengas, mejor será el tiro.
Para pasar la lección, tienes que marcar más de 12 goles en menos de 0:20 minutos.

Los compañeros también pueden realizar supertiros.
Para hacerlos, mantén pulsado el botón "B" cuando tenga el balón uno de tus compañeros.
Para pasar la lección, tienes que ganar el partido metiendo más de dos goles usando este movimiento y en menos de 0:45 minutos.

Con Boo puedes realizar otro tipo de supertiro. Para realizarlo, mantén pulsado el botón "B". Si te roban el balón, puedes recuperarlo agitando el mando de Wii para cargar contra el rival, o pulsando la cruz de control para hacer una entrada.
Para superar la lección, tienes que marcar más de dos goles en un tiempo inferior a 1:00 minuto.

Todos los capitanes tienen habilidades especiales y la de Mario es hacerse gigante.
Para ganar el partido, usa la superhabilidad, pulsando el botón "C" del Nunchuk y marca más de dos goles en menos de 1:00 minuto.

Utiliza la superhabilidad de Donkey pulsando el botón "C" del Nunchuk y marca más de dos goles para pasar la prueba. Recuerda que la habilidad la puedes usar llevando el balón o sin él.

Cuando coges algún objeto, el mando de Wii emitirá un sonido y aparecerá un icono en la pantalla. Los objetos se consiguen cuando chutas un balón estando rodeado de energía azul (dejando el botón "B" pulsado un tiempo) o cuando te embisten los rivales.
Usa los objetos pulsando el botón "C" del Nunchuk, para ganar el partido marcando en menos de 2:00minutos.

En esta prueba tienes que ganar el partido usando todas las técnicas que has aprendido en las lecciones anteriores.

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