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Guía Kirby's Adventure Wii

Fase 3 de Maquinaria Menta

Lo primero que vas a hacer en esta fase es subir en un ascensor y llegarás a una cinta transportadora que te arrastra.

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Así lelgarás a un cañón que te impulsa automáticamente y seguirás avanzando por otra cinta transportadora. Ahora debes estar atento, ya que hay un tirador en el techo al que debes saltar y agarrarte para coger la primera esfera de energía.

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Si el tirador se te pasa, no aparecerá la barrera que te permite coger la esfera y pasarás de largo sin poder retroceder. En este caso deberías volver a empezar la fase para tener otra oportunidad de cogerla.

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Después continúa el camino hacia la derecha dejándote arrastrar por la cinta. Llegarás a una nueva zona donde puedes rellenar tu energía rompiendo la caja que ves y al entrar en la nueva cinta transportadora, tendrás que pasar rápidamente para no ser aplastado.

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El siguiente obstáculo es un combate contra dos grandes enemigos a la vez, el Rey Doo y Montaño. Aunque estén juntos no son demasiado complicados, lo mejor es que concentres todos tus ataques en un de ellos hasta derrotarlo y después sigas con el otro. Si has cogido la habilidad de las bombas antes de llegar aquí, te resultará bastante fácil terminar con ellos.

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Después de derrotarlos sigue el camio y lle gas a una nueva zona. Allí verás una pequeña estrella en el suelo que al pisarla, hace subir un suelo. Puedes pasar sobre él o ir volando, sin embargo, al subir el suelo también sube la segunda esfera de energía.

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Así que el objetivo no es llegar al otro extremo de la sala, sino conseguir la esfera. Para ello tienes que ir rápidamente ya que al cabo de un tiempo el suelo vuelve a bajar junto con ella. Si no te da tiempo, siempre puedes regresar a la estrella y volverlo a intentar.

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En el siguiente tramo vas a poder adquirir la habilidad del Rayo mágico. Vas a ir encontrando unas cajas de cristal que debes iluminar con tu superhabilidad para ir abriendo el camino.

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Según vayas avanzando hay más cajas a iluminar y será más complicado ya que además, se moverán.

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Si consigues hacerlo con todos, aparecerá la estrella para llevarte a la otra dimensión.

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Entra en ella y avanza por medio de las figuras que están formadas por agua.

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Cuando encuentres grandes bloques en el camino, absórbelos y lánzalo apra que te vayan abriendo el camino sin perder tiempo. Ten cuidado de no caerte al vacío ya que si sales de las zonas de agua tendrás que volar.

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Al llegar a la puerta final podrás enfrentarte con espectrosfera. El principal problema ahora es que en el centro de la sala hay una zona de agua, si no tienes cuidado puedes caerte en ella (sobre todo al absorber algo).

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Puedes elegir entre la lanza y el martillo para enfrentarte a él, el segundo puede resultarte más efectivo por su forma de usarse. Aprovecha cuando esté en los laterales para golpearle situado bajo él.

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Si pierdes la habilidad, puedes absorber sus bolas de energía para lanzárselas o tragarlas para adquirir una nueva habilidad.

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Una vez derrotado recibirás las dos últimas esferas de energía de esta fase.

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Una vez que las tengas saldrás de la otra dimensión y volverás a la zona anterior. Usa el cañón que hay en la parte derecha y te lanzará a la puerta de salida.

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