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Guía Kirby's Adventure Wii

Fase 4 de Maquinaria Menta

Entrarás en una zona de agua desde el inicio, deja que la corriente te arrastre para avanzar. Solo hay un camino, así que preocúpate de esquivar a los enemigos que aparecen porque llegarás a la salida de todos modos.

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En el siguiente tramo estarás en una zona oscura, avanza un poco para encontrar un enemigo de fuego que te permita ver algo más. Con esa habilidad sigue adelante y en cuanto puedas subir un poco, encontrarás una vela que te hará ver todavía más pantalla.

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Necesitarás encontrar el poder del martillo para coger la primera esfera de energía. Para ello, tendrás que seguir el único camino posible hasta que veas un enemigo que es como una espada.

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Salta donde está y rompe los dos bloques que están sobre él para abrir el camino hacia la habilidad martillo.

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Después vuelve abajo y sigue a la derecha, donde se acaba el camino, podrás ver la esfera debajo de unos bloques.

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Si no llevas la habilidad del martillo no podrás cogerla. Deja la vela un momento para romperlos y hacerte con ella. Ahora sigue a la izquierda, hasta lelgar a la peurta de salida. Sin emabrgo, si no entras y avanzas un poco a la izquierda, verás que hay bloques que puedes romper (incluso sin martillo, lanzando la vela).

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Rómpelos y sigue este camino, entrarás en una zona de corrientes de agua y ahí podrás encontrar la segunda esfera de energía. Está entre dos filas de enemigos y no es necesario matarlos para cogerla. Si hubieras entrado por la primera puerta, irías caminando por encima de esta zona, fuera del agua y no tendrías la posibilidad de coger esta esfera.

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Sigue el camino hasta el final y entrarás a una nueva zona, avanza un poco y enseguida va a aparecer Gladiosharpe. Derrótale y no olvides adquirir su habilidad o no podrás coger la siguiente esfera de energía.

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Un poco más a la derecha verás una catarata que te impide llegar al otro extremo del pasillo. Allí hay una estrella que debes golpear. Al hacerlo se quitarán los bloques que hay en el suelo dejando a la vista la esfera y otros objetos.

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Para lograrlo, debes lanzar un cuchillo hacia la izquierda y esperar a que vuelva para que golpee a la estrella. Debes hacerlo dando un pequeño salto, para que el cuchillo pase por encima de ti, pegado al techo del pasillo.

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Si lo haces bien, los bloques desaparecerán y podrás coger la esfera y rellenar parte de tu energía.

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Después déjate arastrar por la corriente de agua para llegar a la puerta deentrada a una nueva zona. Aquí también hay corrientes y según por donde pases no podrás regresar, ya que hay varios caminos por donde seguir. Siempre que puedas elegir un camino ve hacia abajo (en dos ocasiones). Así llegarás sin problema a la tercera esfera de energía.

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Cuando la tengas, podrás salir hacia la derecha sin necesidad de volver a ir abajo, cuando llegues de nuevo a la pantalla donde elegías un camino.

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Estás en la última zona, aquí el gran peligro es que toda la zona está llena de morenas que se asoman desde sus escondites y te intentan tragar. Tendrás que ir abriendo el camino golpeando con los bloques bomba.

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La siguiente esfera de energía, está antes de abrir uno de estos caminos, pero dentro de una puerta. Ten cuidado al entrar en ella porque una morena la cubre completamente cuando sale a morderte. No quites el bloque bomba hasta entrar en la puerta o serás arrastrado por la corriente sin poder llegar a ella.

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Al entrar por esa puerta verás una habitación oscura. Sal del agua y a la derecha tienes un enemigo para adquirir su habilidad chispazo. Podrás usarla para romper los bloques bomba de arriba y así hacer caer una llave que habrá la puerta dorada de la izquierda.

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El problema es que pueden caer cañones también, si no miras bien donde lanzas el rayo. Lo mejor es que primero lo uses justo encima del enemigo y lo que caerá será una vela.

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Con ella podrás saltar y ver que se esconde en cada lugar. Cuando tengas la llave, abre la puerta y coge la esfera. Ahora regresa a la zona anterior y solo tendrás que seguir la corriente de agua para llegar a la puerta de salida sin ninguna interrupción más.

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