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Guía Kirby's Adventure Wii

Fase 2 de la Maquinaria Menta

Los primeros obstáculos que vas a encontrar son dos grandes cubos con pinchos que se mueven siguiendo un recorrido determinado. Puedes pasarlos por abajo sin problemas y aunque derrotes al enemigo que hay dentro de los cubos, no se pararán.

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En la siguiente sala, puedes adquirir la habiliad del rayo si tragas a un enemigo azul. Con ella puedes derrotar fácilmente al resto de enemigos de la sala. Para por la puerta y sigue avanzando, esta zona está llena de unas barreras de pinchos que se mueven circularmente y que tendrás que esquivar..

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En el siguiente tramo, avanzarás por debajo de un techo donde caen objetos. Cúbrete con las plataformas que se mueven horizontalmente.

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Al final de esta zona puedes coger la habilidad agua. Cógela antes de pasar por la puerta. A continuación vas a ver unos bloques con llamas, puedes quitarlos con tu habiliad e incluso pasar corriendo sin ser dañado por ellos.

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Después de las dos primeras filas verás un grupo de bloques que cubren dos objetos para rellenar la energía, y si vuelas, verás arriba otros tres bloques. Tu objetivo es quitar esos bloques de arriba para localizar la primera esfera de energía.

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Ponte debajo de ellos y usa la habilidad del agua hacia arriba para quitarlos y poder volar a por ella.

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Después sigue hacia la derecha y sal por la puerta de salida. En el siguiente tramo vas a tener que esquivar varios disparos de cañones, no es complicado pero si quieres coger la siguiente esfera de energía tendrás que coger en esta zona la habilidad de piedra y llegar a la puerta de salida con ella.

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En la siguiente zona tendrás que ir buceando. Hay unas grandes ruedas con pinchos que van dando vueltas dentro del agua. Sigue su misma dirección para poder esquivarlas. Así llegarás a una sala donde ves la segunda esfera de energía.

Para cogerla tendrás que colocarte por encima de los bloques que te impiden llegar a ella y salir del agua por el único hueco que hay.

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Una vez fuera puedes usar la habilidad piedra para transformarte (dentro del agua no puedes usar la habilidad) y así caer al agua de este modo. Transformado en piedra romperás los bloques que te impiden coger la esfera.

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Después sigue el camino hacia la izquierda hasta salir del agua. En la siguiente zona puedes avanzar teniendo cuidado con las bombas que hacen explosión en cuanto te acercas a ellas. No hay obstáculos ni enemigos destacados hasta que llegues al enfrentamiento contra Dubior. Si antes de llegar has cogido la habilidad del látigo, te resultará sencillo vencerle. Solo ponte a su lado y golpéale hasta que se decida a atacar.

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Una vez derrotado coge su habilidad ya que te va a servir para conseguir la tercera esfera de energía. Entrarás en una cabina que se moverá hacia la derecha sujeta al techo por unos railes. Mientras se mueve, puedes lanzar tu rayo hacia arriba para hacer explotar 3 bloques bomba.

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Al final del recorrido verás tres grupos de bloques. Se quitará un bloque por cada bloque bomba explotado. Si has golpeado con el látigo a los 3, estarán todos quitados y podrás coger lo que había tras ellos. En el primero hay un objeto para rellenar tu energía, en el tercero una vida y en el del centro la esfera de energía. Ten en cuenta que los bloques no se quitan en orden, para quitar los del centro debes golpear el último bloque bomba. Si no la coges en este momento debes repetir la fase, ya que no puedes volver a montarte en la cabina y regresar atrás.

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En la siguiente zona vas a encontrar una llave y tendrás que avanzar con ella agarrada, saltando de plataforma en plataforma, sin caerte ni que te aplasten.

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Al final del recorrido está la puerta de salida y la puerta dorada que debes abrir para conseguir la esfera de energía.

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