Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Resident Evil 4

Capítulo 3-3

Debes avanzar por el interior de este edificio, primero da una vuelta por allí para coger todos los objetos que veas, en un pequeño cuarto verás a un buhonero.

Una vez hecho esto entra en la puerta que hay cerrada y continúa avanzando por el pasillo. Llegarás a una sala en donde ves un pasillo detrás de un mostrador junto a una puerta cerrada con una reja. Si en el mostrador tocas un timbre que hay aparece al fondo un cuadro.

Si sigues avanzando por el otro camino que hay, llegarás a una gran sala con objetos y munición y una puerta cerrada con un candado. Dísparale para poder pasar y así quedará la puerta abierta. Es el otro lado de un camino por el que pasaste antes, de momento no tienes que volver por aquí.

Regresa al mostrador, toca el timbre y dispara a la botella que hay en la pintura. Así se abrirá la reja que te impide entrar en la puerta de al lado. Al hacerlo verás un cofre en el centro de la habitación. Pero nada más acercarte caerás en una trampa.

Aparecen varios enemigos, uno de ellos bastante complicado de vencer aquí dentro (el ciego con grandes cuchillas en sus manos). Lo mejor es que salgas cuanto antes de la jaula disparando al cerrojo de la puerta. Una vez fuera te será más fácil derrotar a los enemigos.

Una vez derrotados los enemigos puedes coger el objeto que hay en el interior del cofre y continuar avanzando por la puerta que hay al otro extremo de donde entraste. Llegarás a un pasillo y al final de él verás una sala con dos alturas, abajo hay varios enemigos.

Derrótalos antes de continuar y después baja a la parte inferior.
Allí verás una reja y detrás un enemigo al que también puedes derrotar. Al lado hay un mecanismo con una gran palanca, muévela para ponerlo en marcha.

Al hacerlo aparecerá un camino para poder avanzar por la zona elevada. Vuelve a subir y cruza la pasarela (con cuidado de los enemigos que han aparecido nuevos). Al cruzar tienes una puerta pero primero ve por el camino que hay a la izquierda.

Derrota a los enemigos de esta sala (habrá uno al fondo que te dispara flechas de fuego) y después coge el lanzamisiles y el resto de objetos que veas. Si no has comprado anteriormente al buhonero una caja más amplia, vuelve atrás y hazlo para poder llevar todos los objetos.

Ahora vuelve a la pasarela y entra en la puerta que había detrás, continúa avanzando por el único camino posible y llegarás a una máquina de escribir y una puerta de salida.

Fín del capítulo 3-3.

Volver
Siguiente