Empiezas el capítulo en una amplia sala con dos alturas. Tú estás en la parte superior en donde puedes ver el cuerpo sin vida de Luis. Da una vuelta por esta sala ya que puedes recoger diferentes objetos (munición y dinero).

Al acercarte al pasillo verás que abajo está Ashley atrapada por unos hierros. Para liberarla debes usar el rifle y disparar a los hierros con cuidado de no darle a ella. Si le aciertas a ella, terminará la partida al instante.

Al liberarla, se abrirán las puertas de abajo y aparecerán varios enemigos. De nuevo tendrás que dispararles para evitar que la rapten. Dispara a la cabeza de los que están lejos de ella o a los pies si ya la han cogido para que caigan y la suelten.

Tendrás que defenderla durante un rato, al cabo de unos minutos dejarán de aparecer enemigos y ella podrá entrar en una puerta.

Al entrar pasarás a controlar a Ashley. Lo primero que debes hacer es grabar la partida en una máquina de escribir, después avanza y verás una reja que te impide seguir.
Aquí hay varios enemigos y tú no tienes ningún arma, pero puedes coger las lámparas para lanzárselas a los enemigos.

Para abrir la reja que te impide pasar debes mover una manivela que está detrás de unas mesas (puedes pasar por debajo de ellas ). Usa todas las lámparas para deshacerte de los enemigos.

En la siguiente sala hay dos manivelas más. Tienes que mover ambas para abrir el camino cerrado con dos rejas. Al abrir el camino puedes pasar a un pasillo.

Al final del pasillo hay una puerta con un extraño dibujo pero de momento no puedes hacer nada en su interior.

Continúa por el otro camino y llegarás a otra puerta que te da paso a una pequeña sala oscura. Nada más entrar verás un armario que puedes mover, detrás de él hay un interruptor que debes pulsar. Ahora pasa por debajo de la mesa que hay a la izquierda de la puerta de entrada y pulsa otro interruptor que hay allí.

Ahora podrás pasar una reja y coger una tablilla que hay encima de la chimenea y pulsar otro interruptor. Sal y vuelve a pulsar el primer interruptor. Ahora pasa de nuevo hacia la chimenea y podrás llegar a otra puerta. Entrarás en un pasillo con varias estatuas con armadura, avanza por el único camino posible.

Al final del pasillo hay una pequeña sala en donde ves un puzzle con el dibujo de un escudo descolocado.
Primero debes completar el dibujo del escudo. Una vez hecho podrás colocar en él la tablilla que recogiste anteriormente. Al hacerlo se abrirá un camino para seguir avanzando.

Así llegarás a una estatua con un medallón colgado. Cógelo y se activará un mecanismo que hará aparecer un cofre. Ábrelo para recoger la segunda pieza (figura de serpiente).

Ahora deberás esquivar a las estatuas anteriores que han cobrado vida para regresar por donde has venido. Las estatuas que van andando esquívalas corriendo pero hay otras que están quietas y para esquivarlas deberás pulsar una combinación de botones en el momento justo.
Una vez que salgas del pasillo de las estatuas entra en la otra habitación que había. Coloca la insignia de la familia Salazar que cogiste anteriormente (el medallón que tenía la estatua) en el pilar que hay : así podrás poner en funcionamiento un mecanismo que abre un camino oculto.

Sube las escaleras que verás y continúa por el único camino posible. Llegarás a una puerta y al abrirla encontrarás a Leon. Al reuniros volverás a recuperar el control de éste y además obtendrás los objetos que ha conseguido Ashley.

Fín del capítulo 3-4.