
INTRODUCCIÓN
Después de los ataques en el punto de rescate del CR-2, John pierde el conocimiento y se despierta colgado de una máquina boca abajo frente a un gran agujero. Un rayo le atraviesa y su espíritu sale de su cuerpo. El espíritu es encerrado en una especie de contenedor.
OBJETIVOS
Los distintos objetivos y objetivos secundarios que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:
- Escapa del ala de contención
Una voz te habla y apareces en una especie de jardín idílico. A modo de tutorial la voz te va diciendo que te muevas para así explorar. Te enseña a drenar las plantas con el botón A porque rellenan la barra de vida del personaje.

El siguiente paso del tutorial es aprender a poseer seres vivos. Para ello tienes un conejo al que se le ve el aura. Si éste está de color blanco no se puede poseer, si está de color amarillo tampoco pero está medio asustado y es posible que en breve se ponga de color rojo que es cuando entonces usando el botón A puedes entrar en su cuerpo y usar sus habilidades. En el caso del conejo con el gatillo L puedes saltar.

Sales del cuerpo del roedor con el botón B y sigues dando vueltas por el escenario hasta que empieza a dar errores y se produce una explosión. Un espíritu con forma de niña sale del contenedor en el que tú también estabas metido. Fase completada.

Gigi, que así se llama el espíritu, te enseña a aprovechar pequeñas corrientes de aire para trasladarte a otros lugares, mediante el botón A. La sigues por el agujero de la pared y llegas a una habitación llena de cosas. Debes aproximarte hasta la luz verde que está en el centro y allí mirar hacia el espejo de enfrente donde habrá una pequeña secuencia de Gigi explicándote qué eres ahora.

A continuación te planteará diferentes retos a modo de tutorial. Si observas tu lista de objetivos (cruceta arriba) verás como el principal es "Escapa del ala de contención" y de manera secundaria está "Seguir a Gigi" , y a su vez irán apareciendo otros que forman parte de éste.

Gigi te explicará como hacer para poseer objetos. Primeramente debes acercarte al que te interese y esperar a que salga el icono de un ojo, lo cual quiere decir que puedes obtener información sobre él. Si después del mensaje el objeto se queda de color rojo y aparece un icono azul, es que puedes poseerlo usando el botón A.

Hazlo como mínimo 3 veces. Puedes seguir investigando y realizando las acciones de diferentes objetos que encuentres en la habitación, algunas con el botón A y otras con el L. Para desposeerlos con el B.

Gigi te estará esperando en el centro de la sala, cuando hables con ella te dirá que poseas al contenedor que hay al lado de la pared y lo hagas explotar, de esta manera podrás aprovechar la corriente de un agujero que se ha hecho en la pared.

Debes seguir a Gigi y te enseña a flotar mientras eres fantasma con el botón L, te mantendrás más rato en el aire si lo dejas apretado durante un tiempo.
Pasarás a otra habitación donde verás a un bedel dormido y a Gigi que te espera en el centro para explicarte cómo poseer humanos. Para ello primero hay que asustarles y su aura irá pasando de color blanco a amarillo y finalmente al rojo. Ella poseerá la papelera y tú debes ir a tu derecha donde hay un teléfono colgado de la pared. Poséelo con el botón A.

Entonces debes hacer que suene con el botón A y así despertar al bedel. Él se levantará y lo cogerá, es el momento para asustarle con el mismo botón. Verás una secuencia, después pulsa el botón B para salir del teléfono y posee al bedel.

Ahora con ese cuerpo debes seguir por el pasillo hasta la puerta y salir al laboratorio. Sube las escaleras que se ven enfrente y sigue todo recto, hallarás una puerta que no se puede abrir. Sigue el camino hasta el final, donde habrá una segunda puerta por la que sí puedes pasar.

Atraviesa esta nueva habitación por la puerta que tienes enfrente. Después de que te hable el soldado desposee al bedel y sigue todo recto hasta el segundo contenedor a mano izquierda, tiene al lado un cubo de basura.

Sube por las escaleras y posee el ordenador que está generando la energía.

Una vez dentro hazlo explotar para así llamar la atención del soldado. Desposéelo para meterte en el cubo de basura y acabar de asustarlo. Entonces métete en su cuerpo. Al llevar un arma con el botón Y ésta se recarga (también automáticamente al quedarte sin balas) y con el R se dispara. Con este personaje el L sirve para hacer un zoom y así apuntar mejor. No es recomendable sacar el arma todavía.

Esto dará paso a una secuencia y después Gigi te explicará que a veces al poseer a un ser vivo puedes ver parte de sus recuerdos más recientes. La fase estará completada y podrás guardar desde el menú de pausa.
En el cuerpo del soldado vuelve atrás al laboratorio. Baja las escaleras y habla con el científico que está a tu derecha.

Después date la vuelta y ve todo recto hasta la zona que está llena de ordenadores. Allí debes pulsar sobre el botón rojo que tienen 3 de ellos. El último ordenador que veas te ofrecerá un código (9235) para pasar por la puerta que la animación siguiente te mostrará.

Sube las escaleras y vete a la puerta para introducir el código. A partir de ahora te encontrarás con otros vigilantes armados, solo te atacarán si has usado antes tu arma y por lo tanto la llevas levantada.
Sigue todo el pasillo recto y gira a la izquierda. Al pasar por la puerta del final llegarás a una perrera avanza un poco y una animación Gigi te avisará de que los perros pueden sentir tu espíritu aunque estés dentro de otra persona.

Continua por la puerta del final y sal por la puerta que verás en el pasillo a la izquierda. Al pasar, una animación te mostrará cómo los perros se usan para detectar a los espíritus. Cruza por el puente y gira a la izquierda para entrar al ascensor. Después de haber hablado con el soldado baja a la planta de abajo.

Igual que antes los soldados solo te atacarán si llevas levantada el arma.
Al salir del ascensor gira a la izquierda y debes cruzar por la puerta que hay al final. Ésta tiene una barrera que solo pueden pasar los seres vivos, si vas como fantasma no podrás.

Al acercarte el perro te sentirá entonces al poco rato los soldados de alrededor te atacarán, es el momento de desenfundar el arma, si no lo has hecho ya, y defenderte. Si el soldado en el que estás metido es eliminado puedes volver a poseer alguno en la misma sala, o en la siguiente si ya has pasado la barrera. Lo único que has de mirar es que tenga el aura roja.

Pasa la barrera y continua todo el pasillo recto hasta la siguiente puerta. Al entrar encontrarás otro perro que te detectará y todos los enemigos de la sala irán a por ti.

Al pasar la puerta debes girar a la derecha y seguir recto, después a la izquierda, bajar por la rampa y subir por la que está más adelante a mano derecha. Finalmente salir por la puerta que queda a mano izquierda. Si eliminan al soldado que posees, vuelve donde estaba el perro, que habrá otro con el aura roja.

Sigue el pasillo todo recto hasta la siguiente puerta. Aprovecha los contenedores para acabar con más enemigos de una vez.
Al pasar la puerta la fase estará completada y verás una animación. Entonces empieza el enfrentamiento con Cord. Tiene un escudo muy fuerte con el que protegerse de tus disparos así que no gastes munición en vano.

Para vencerle debes esquivar sus disparos de color verde moviéndote de izquierda a derecha u ocultándote tras las estatuas y demás partes del escenario. Entonces cuando veas que alza la mano para lanzar una granada, dispárale provocando así que se le caiga. Sal del soldado y posee la granada.

Ve rodando muy cerca de Cord y explota con el botón A. Vuelve al soldado y aprovecha los segundos de confusión que tiene el enemigo para dispararle sin cesar.

Haz ésto unas cuantas veces y cuando le quede poca vida a Cord huirá y la fase estará completada.

Ahora sube las escaleras y pasa por la puerta. Sigue todo el pasillo recto y al llegar a la bifurcación ve a la derecha. Te asaltarán varios enemigos durante el camino. Sal por la puerta y ve hacia el ascensor que tienes enfrente. Acaba con el enemigo porque no te dejará pasar. Entra y al fondo a la derecha tendrás el botón para bajar, púlsalo.

Sal por la puerta que tienes enfrente nada más bajar del ascensor. Al pasarla sigue hasta el final, cuidado con los enemigos que se esconden. Llegarás a un puente donde Gigi volverá a hablar contigo.

A mano izquierda tendrás unos controles para llamar a un montacargas. Mientras llega te atacarán más soldados por la espalda. Cuando acabes con ellos sube al montacargas y busca la palanca que está a mano izquierda, para poder cruzar el puente. De camino te atacarán más enemigos desde el otro extremo. Puedes disparar, o también poseer, a un contenedor cerca de ellos para que explote.

Al salir del montacargas ve a la izquierda hasta llegar a un gran tubo que tiene una llave en forma de rueda. Gírala para abrirla. Saldrá una corriente de aire, desposee al soldado y pasa por el agujero.

El nivel estará completo y se guardará automáticamente. Si al llegar a este extremo del puente eliminan al soldado en el que vas dentro, vuelve hacia atrás y salta al vacío, caerás al agua donde hay un agujero con una corriente de aire para meterte y volver arriba para poseer a un nuevo anfitrión.
