
Un Oficial Jefe tiene la misión de dirigir a sus tropas, las cuales sólo responden ante él. Cada OJ tiene características distintas, y también las distintas unidades se comportan de manera ligeramente distinta dependiendo del OJ que les controle.
Los diferentes OJ están agrupados dependiendo del bando y continente al que pertenezcan.
Una de las principales características de los OJ son los Poderes que tienen, los cuales pueden usarse o no dependiendo del número de estrellas de poder que acumulen durante el juego. Cada OJ tiene dos Poderes: uno normal, que puede usarse cuando se tiene al menos una estrella activa, y el más potente de los dos, el súper, que sólo puede ser usado cuando están activas todas las estrellas de poder de que dispone el OJ.

OFICIALES JEFE ALIADOS |
|||
NOMBRE |
BANDO |
PODER |
SÚPER PODER |
| ANDY | Orange Star | Mega Reparación. Todas sus unidades reparan 2 PV. | Impulso Técnico. Repara 5 PV a todas las unidades, su potencia sube y sus unidades se pueden mover 1 espacio mas. |
| SAMI | Orange Star | Superavance. Su infantería normal y mecanizada se mueven un espacio mas y su fuerza es mayor. | Marcha Triunfal. Su infantería normal y mecanizada se mueven 2 espacios mas y, aunque no tengan lleno su PV, pueden capturar ciudades en un día. |
| MAX | Orange Star | Maxfuerza. La fuerza de sus unidades de combate directo aumenta y se pueden mover 1 espacio mas. | Onda Expansiva. El poder de las unidades de ataque directo aumenta aun mas, y su movimiento aumenta a 2. |
| OLAF | Blue Moon | Ventisca. Hace que nieve, lo que da ventaja en movilidad a sus tropas. | Furia Invernal. Cae una nevada muy fuerte, lo que da ventaja en movilidad a sus tropas, y reduce 2 PV a las tropas enemigas. |
| GRIT | Blue Moon | Emboscada. Incrementa el rango de las armas de distancia a 1 espacio mas. El ataque de estas unidades aumenta también. | Camuflaje. Las armas a distancia pueden atacar a 2 espacios mas, aparte de que son más potentes. |
| COLIN | Blue Moon | Fiebre del Oro. Obtiene un 50% más de dinero por sus bases. | Poder del Dinero. Cuanto más dinero tenga, mas fuertes serán sus unidades. |
| KANBEI | Yellow Comet | Fuerza Moral. Incrementa el poder de ataque de sus unidades. | Espíritu Samurai. Sube el nivel de ataque y defensa de sus unidades. Además el daño que causan sus unidades en el contraataque es multiplicado por 1.5. |
| SONJA | Yellow Comet | Ultravisión. Incrementa la visión en la Niebla de Guerra a 1 espacio mas, y puede ver en los bosques y corales. | Contraataque. Incrementa la visión en Niebla de Guerra a 1 espacio mas, puede ver en los bosques y corales y además sus contraataques son mas poderosos. |
| SENSEI | Yellow Comet | Misión Aérea. El ataque de los Helicópteros aumenta, e infanterías con 9 PV aparecen en todas sus ciudades. | Asalto Aéreo. El ataque de los Helicópteros aumenta, e infanterías mecanizadas con 9 PV aparecen en todas sus ciudades. |
| ÁGUILA | Green Earth | Asalto Relámpago. Sube el nivel de ataque y defensa de sus unidades aéreas. | Ataque Relámpago. Sube el nivel de ataque y defensa de sus unidades aéreas, y además permite mover dos turnos seguidos sus vehículos (infantería no). |
| DRAKE | Green Earth | Tsunami. Reduce el nivel de fuel de los vehículos enemigos y quita 1 PV a todas sus tropas. | Tifón. Reduce el nivel de fuel de los vehículos enemigos y quita 2 PV a todas sus tropas. |
| JESS | Green Earth | Turbo. Sus tropas se pueden mover 1 espacio más, y reciben munición y combustible. | Superturbo. Sus tropas se pueden mover 2 espacios más, suben su potencia ofensiva y además reciben munición y combustible. |
| NELL | Adicional | Hiperestrella. Aumenta la probabilidad de que los ataques de sus unidades sean más poderosos y dañen a varias unidades enemigas a la vez con un solo ataque. | Señora Fortuna. Lo mismo que el poder normal pero más poderoso. |
| HACHI | Adicional | Trueque. Permite fabricar nuevas unidades a un menor precio, y aumenta la defensa de todas sus unidades. | Sindicato. Permite fabricar nuevas unidades a un precio todavía menor, aumenta la defensa de todas sus unidades y además puede crear unidades en cualquier fábrica aliada. |
| - | |||
OFICIALES JEFE ENEMIGOS |
|||
| HELMUT | Black Hole | Fuerza Bruta. Su fuerza y dispersión aumentan. | Golpe Bárbaro. Su fuerza de ataque aumenta bastante. |
| KAT | Black Hole | Táctica de Campo. Sus tropas se pueden mover 1 espacio más. | Táctica Superior. Sus tropas se pueden mover 2 espacios más. |
| ADDER | Black Hole | Viento Lateral. Sus tropas se pueden mover 1 espacio más. | Escuadrón Mortal. Sus tropas se pueden mover 2 espacios más. |
MAVERIK |
Black Hole | Ola Negra. Todas sus unidades dañadas ganan 1 PV, mientras que las de su rival lo pierden. | Tormenta Negra. Todas sus unidades dañadas ganan 2 PV, mientras que las de su rival los pierden. |
STURM |
Black Hole | Meteoroataque. Lanza un meteorito que quita 8 PV a las unidades que alcance. Además sube el nivel de ataque y defensa de sus unidades. |
|