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Guía Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Comenzando el juego

Nada más encender el juego por primera vez se crearán datos de guardado y adicionales, y después te pedirán que pulses el botón "A" o toques la pantalla táctil. Tras hacerlo, comenzarás el juego en el editor de niveles y conocerás a los dos personajes que te guiarán por este título: un palomo llamado Yamamura y una chica llamada Mashiko.

Después, Yamamura te dará a elegir entre comenzar con la primera lección o dejarlo para más tarde.

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Si eliges "Lecciones" irás a la primera lección de Yamamura, en la cual podrás empezar a conocer los diferentes elementos que componen un nivel y a utilizarlos con cabeza. Pero si escoges "Más tarde", pasarás directamente a la creación de niveles. Una vez allí, puedes optar por crear tu primer nivel, guardarlo tocando el icono del Guardabot que hay en el lado derecho de la pantalla táctil o tocar el cuadrado amarillo que hay en la esquina superior derecha de dicha pantalla Super Mario Maker for Nintendo 3DS para abrir el menú principal.

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Nota. Las próximas veces que entres en el juego pasarás directamente a la pantalla del título, lugar donde encontrarás dos opciones: "Crear" y "Jugar".

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