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Guía Story of Seasons

Viviendo en Villarrobledal

Al comenzar el juego tendrás que elegir la apariencia física de tu personaje y el sexo. Puedes modificar el color de pelo, algunos rasgos de la cara, aunque más adelante podrás modificar más detalles de tu aspecto. También debes poner el nombre y el día de cumpleaños para tu personaje.

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Una vez creado tu personaje, lo primero que haces al llegar a Villarrobledal es presentarte en la oficina del gremio donde te espera Veronica. Ella te informará por encima como viven allí y lo orgullosa que está de su gente.

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Tu primera granja

Después te dará un paseo por el pueblo, enseñándote el camino principal que sube la montaña y llega a la zona donde vivirás y tendrás tu granja. Al llegar a vuestro destino te presentará a la señora Eda, ella será quien te de las primeras lecciones sobre cómo llevar una granja. Veronica regresará al gremio y tú te instalarás en la casa de Edna.

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Lo primero que te enseñará es donde puedes guardar tus herramientas y objetos recolectados y después donde tienes que dormir (para rellenar tu energía) y grabar la partida para no perder todo lo que hayas conseguido. Se duerme en la cama y guardas la partida escribiendo en el diario, todo está en la habitación alrededor de tu cama.

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Tienes dos casillas donde grabar la partida, así que puedes comenzar una nueva partida sin necesidad de borrar la anterior.

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Conoce a Giorgio

Al despertarte verás que hay un nuevo objetivo que es conocer a Giorgio. Solo debes salir al salón de la casa después de hablar con Eda para ver a Giorgio y hablar con él.

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A continuación, aparecerá en la parte superior izquierda una serie de corazones que marcan tu estado físico. A su lado una cara que representa tu estado de ánimo. Según vayas haciendo esfuerzos en tu trabajo diario esta energía bajará, aunque podrás rellenarla comiendo o durmiendo. Según el tipo de comida y su preparación, podrás rellenar más o menos corazones. Según te vayan dando información importante, te entregarán un libro que se añadirá a tu biblioteca. Solo debes ir allí para consultar cualquier duda o recordar algo que te hayan explicado. Este primer día no hay mucho más que hacer, después de algunas explicaciones más volverás a dormir.

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Segundo día de entrenamiento

Llega el momento de salir de casa y comenzar tu preparación como granjero. Lo primero que debes hacer es aprender a encontrar y recoger materiales. Si te fijas en el suelo del monte, verás piedras, ramas, insectos, etc. Todos esos elementos puedes cogerlos si te acercas a ellos y pulsas el botón A. Eda te pedirá para empezar que le entregues 5 ramitas y 5 guijarros. Solo debes recorrer los alrededores de la casa para encontrarlos, no podrás salir de la zona, así que no te podrás perder.

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Cuando los hayas encontrado y recogido, habla con Eda y te felicitará. Ahora aparecerá un nuevo personaje llamado Fritz. Te dirá que también es granjero y, además, te informará que puedes introducirte en los ríos siempre que veas un muelle.

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De hecho, te acompañará a uno de ellos para que puedas tirarte al río y nadar. Cuando estés en el agua, si pulsas el botón A podrás bucear y encontrar objetos en el fondo del río. Si además pulsas el botón cuando aparezca un signo de admiración sobre ti, podrás encontrar objetos importantes y peces. Para salir del agua debes acercarte al muelle y pulsar el botón B.

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Tercer día de entrenamiento

Este día te acompañarán al mercado que se encuentra fuera del pueblo. Allí podrás comprar objetos llegados desde otros países. También podrás vender a los mercaderes de esos países tus productos. En la entrada verás un puesto de información donde se encuentra Jonas, él te indicará los productos que más valor tienen en ese día en concreto. Solo puedes comerciar con estos mercaderes cuando se encuentren en el mercado, el resto del tiempo sus productos no estarán disponibles.

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Este día conocerás a Asche la mercader del país de la seda, su puesto está abierto de 9 de la mañana a 9 de la noche. Habla con Jonas y Asche y podrás terminar el día. Regresa a la casa para poder dormir y pasar la noche.

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Cuarto día de entrenamiento

A la mañana siguiente aprenderás a usar la azada y labrar. Eda te entregará tu primera azada gratuitamente, la azada vieja. Para acceder a ella solo tienes que seleccionarla desde el menú del inventario pulsando el botón X o usar el menú rápido pulsando el botón R. Una vez que la tengas debes dirigirte a una zona de labranza (una zona cercana a la casa que está rodeada de vallas). Allí dentro, si tienes la azada en la mano, verás que aparece un recuadro blanco que forma una cuadricula de 3 x 3. Si dejas pulsado el botón A comenzarás a labrar y después de unos segundos verás la zona completamente labrada sin necesidad de moverte e ir cuadro por cuadro labrando. Es un sistema mucho más rápido que en anteriores juegos de la saga. Esto puedes hacerlo mientras haya espacio libre dentro de la zona vallada.

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Después, Eda te dará un zumo de naranja para que te recuperes del esfuerzo, y te entregará unas semillas para que las plantes en el terreno recién labrado. Selecciona las semillas del mismo modo que la azada y colócate sobre uno de los recuadros labrados. A continuación, pulsa el botón A y lanzarás automáticamente las semillas en los 9 espacios del recuadro labrado. Una vez que lo hayas hecho tendrás que regar y Eda te entregará una vieja regadera para ello. Dirígete a la fuente que hay más a la izquierda de la zona labrada y pulsa el botón A con la regadera elegida, así lograrás llenarla de agua.

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Después regresa a la zona labrada y ahora usa allí la regadera (también pulsando el botón A dentro de uno de los recuadros) hasta que el terreno cambie levemente de color. Repite el proceso en todos las zonas labradas. Ahora Eda te dirá que tienes nuevos libros en tu librería explicando todo lo que te ha enseñado. También te regalará las herramientas que has usado y te dará libertad para ir al pueblo. Antes de hacerlo te explica como funciona el mapa y qué información te va a mostrar.

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Básicamente puedes ver la localización de los edificios importantes o mostrar el camino desde tu posición a tu casa. Tocando en una zona concreta la ampliarás para verla con más detalle.

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La señorita Elise

Cuando vayas hacia el pueblo encontrarás a un personaje llamado Sam. Te dirá que te esperan en una gran mansión al confundirte con otra persona. Ve a esa localización para conocer a la joven y adinerada Elise. Podrás hablar con sus sirvientas y descubrirás que te han confundido con uno de ellos. Después de aclarar el error podrás seguir visitando el pueblo.

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Entra en todas las casas para aprender donde están y obtener información sobre ellas. Puedes visitar la carpintería, la tienda, la clínica, el restaurante, el anticuario, etc. Visita todo el pueblo sin prisas para irte familiarizando con él, ya que no es extenso y tendrás que visitarlo a menudo. Después regresa a tu casa y duerme.

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Quinto día de aprendizaje

A la mañana siguiente Eda te enseñará a recolectar los productos cultivados. Podrás recoger determinados productos con la mano, pero para otros necesitas una hoz. Como en anteriores ocasiones te entregará una hoz vieja, con ella podrás recoger el resto de cultivos. Después de aprendida la lección, comerás con Eda y podrás volver a dar una vuelta por el pueblo o hablar con los habitantes que has conocido antes de irte a dormir.

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Sexto día de aprendizaje

En este día Eda te enseñará a cuidar las vacas. Tendrás que alimentarlas, cepillarlas y alimentarlas. Te dará una ordeñadora y un cepillo. Para usarlos solo debes ponerte al lado de la vaca y después pulsar el botón A con el objeto elegido. Mantener a las vacas limpias hará que se sientan mejor y se encariñen más contigo. Con la ordeñadora podrás adquirir leche que después te servirá para cocinar, vender o consumir. Para darle de comer tienes que dirigirte al dispensador (en la esquina superior izquierda del establo) y coger de ahí forraje para posteriormente depositarlo en la zona central del establo. Allí se acercará la vaca a comer cuando lo necesite. Después de terminar esta lección volverás a disponer de libertad para moverte por el pueblo. Eda te avisará de que a la mañana siguiente llegará Verónica a visitarte. Duerme cuando estés listo para terminar el día.

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Séptimo día de aprendizaje

Este es el último día de aprendizaje. Nada más levantarte recibirás la visita de Veronica en tu casa y te dirá que han terminado las obras de tu granja. Te llevará a la parcela que se encuentra junto a la de Eda y te enseñará tu nueva granja y la casa donde vivirás. Los baúles donde guardabas tus objetos y los libros de ayuda se habrán colocado en la nueva localización, así que no te preocupes por haber perdido algo. También te presentará a Gunther, él se encarga de las construcciones en el pueblo

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Te pedirá unos materiales para realizar una reforma en tu casa y construirte un establo. Necesitas conseguir 15 maderos pequeños y 15 piedras pequeñas, después tendrás que llevárselas a Gunther en su local entre las 6 de la madrugada y las 6 de la tarde (un día que no esté lloviendo). Los materiales debes buscarlos por el suelo, entre los caminos de la montaña que van al pueblo. Encontrarás piedras y troncos que podrás tratar con el hacha y el martillo, respectivamente, que te entregará a continuación Eda. También te entregará 500 monedas para que puedas comprar tus primeros objetos, una olla de comida para reponer fuerzas y semillas para que puedas empezar a plantar en tu granja.

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Del mismo modo que las herramientas anteriores, recibirás el martillo viejo y el hacha vieja por parte de Eda. Tendrás que usarlas sobre los materiales que encuentres en el suelo, para conseguir los maderos pequeños y las piedras pequeñas que necesitas para Gunther.

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Aprovecha para plantar las semillas que te ha dado Eda en la zona vallada que hay al sureste de tu casa. Puedes quitar las rocas que haya por medio, pero recuerda que tardarán en desaparecer y te llevará mucho esfuerzo. Ten en cuenta que trabajar con herramientas te debilita rápidamente, por lo que tu energía bajará si no comes algo o descansas. Para quitar rocas grandes, tendrás que hacerlo en varios días o caerás desmayado. Si esto te ocurre (al llegar tu energía a cero) irás a la clínica automáticamente para recuperarte. De los restos de las grandes rocas también puedes conseguir pequeñas piedras que te servirán como materiales de construcción. A partir de ahora podrás ir subiendo tu nivel de granjero según vayas jugando.

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Mejora tu casa

Después de entregarle a Gunther los materiales que necesita, te construirá en tu habitación la "mesa de trabajo". Con ella podrás fabricar tus propios elementos decorativos o modificarlos, aunque necesitarás tener los planos de cada elemento y los materiales necesarios. Estos planos los podrás comprar en las tiendas. También te construirá una "mesita de trabajo", más pequeña que la anterior y situada junto a tu cama. En ella podrás modificar los elementos que hay en tu casa.

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A partir de ahora ya no sigues un tutorial cada día, tendrás libertad para moverte y trabajar en una tarea u otra según creas oportuno. No dejes de visitar el pueblo y hablar con los personajes que ya conoces para aprender cosas nuevas, no perderte los eventos que se producen en el pueblo y para adquirir nuevos productos en el mercado. También debes cuidar de tus primeros cultivos y tu vaca, en cuanto obtengas dinero podrás comprar nuevos productos, herramientas y animales.

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