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Guía Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

Restaurar Avalon

Antes de poder viajar a Avalon vas a ver unas escenas donde aparece Dogma hablando con Enigma. Después podrás realizar nuevas misiones.

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De nuevo vas a encontrar diferentes mazmorras en la nueva zona del mapa. Debes completar cada una de ellas para poder pasar a la siguiente. En la primera vas a encontrar a Dogma aunque no te enfrentarás a él. El enemigo final es un dragón del elemento de madera, así que asegúrate de llegar con algún monstruo de fuego poderoso para completarla con facilidad. En la siguiente lo vas a encontrar de Luz y después de Oscuridad. No te costarán mucho trabajo si vas con tu equipo bien compensado y eliges bien a tus aliados de apoyo.

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Así vas a ir avanzando hasta llegar al Laberinto de Epiménides, antes de llegar al castillo Fantasmal. Aquí vas a encontrar a Enigma al final del recorrido (en la Sala del Oportunismo) y tendrás que enfrentarte a él. Tiene dos dragones que pueden acabar con todo tu equipo de un solo golpe. Sin embargo, no atacan hasta que pasan unos turnos. El truco para derrotarlos es conseguir hacerlo en los primeros turnos, antes de que te ataquen. Los dos dragones son de oscuridad, por lo tanto, asegúrate de llegar a ellos con al menos un monstruo de luz de gran nivel. No dudes en usar tus mejores habilidades desde el principio del combate para rebajar su defensa o mejorar tu ataque. Si les llega el turno de atacar, uno suele quitarte toda la energía, pero el otro puede rellenar energía. Si se da el caso de que has conseguido derrotar solo a uno, todavía puedes tener una oportunidad. Si están los dos vivos, acabarás derrotado. No es demasiado complicado derrotarlos al mismo tiempo antes de su turno, la clave es conseguir muchos combos para hacerles el mayor daño posible en un solo ataque usando tus habilidades. Al formar el equipo fíjate en qué habilidades te pueden resultar útiles y pon en tu equipo a esos monstruos.

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La siguiente mazmorra no tiene gran complicación, de nuevo aparece Enigma y debes derrotar a unos jefes de madera y oscuridad. En la última mazmorra (el Altar de Arkvelza) antes de llegar al jefe final (el Dragon Arkvelza) tendrás que derrotar a peligrosos enemigos de diversos elementos.

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Ninguno de ellos es demasiado complicado, ten en cuenta que algunos atacan cada turno y otros no. Para estos últimos solo debes tener cuidado de cubrirte o tener tu energía al máximo cuando llegue el turno. Para los primeros es aconsejable llevar como aliado a Sara, que te rellena algo de energía después de cada turno. Si además llevas como líder a un monstruo que haga esto mismo, podrás rellenar unos 4000 ó 5000 puntos de energía después de que ejecutes un ataque, así será difícil que tu energía esté baja.

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Cuando por fin aparezca el enemigo final harán aparición los Logical Five. Sin embargo, ellos no podrán derrotar al enemigo por lo que tendrás que enfentarte tú a él. Es un dragón del tipo elemental de la oscuridad. Auqnue sus ataques son bastante potentes, si has conseguido derrotar a los enemigos anteriores, este no te debe resultar mucho más complicado que ellos.

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Al derrotarlo, Dogma intenta fusionarse con Arkvelza para crear un enemigo más fuerte y poderoso, sin embargo, Enigma tenía preparado otro plan y sorprende a Dogma poseyendo su cuerpo. Después sí se fusionará creando un monstruo mucho más poderoso que el anterior. Si te derrota debes repetir la mazmorra desde el principio, pero al llegar al enemigo final encontrarás siempre esta transformación y no el primer Arkvelza que ya derrotaste. Te parecerá imposible derrotarlo, sin embargo, Syrup tiene una sorpresa para todos. Resulta que él se transforma en el dragón celestial de la vida, Zerclea.

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Ahora comenzará la batalla final contra Ultimate Entity, Enigma. Es un gran monstruo con 5 cabezas y un gran brazo que cubre su punto débil en el pecho. Cada cabeza tiene sus propios turnos y ataca por separado con un ataque elemental distinto. El núcleo central no siempre estará abierto, así que dependiendo de ello podrás dañarle o no en cada turno de ataque. El principal problema es que si te atacan a la vez varias cabezas acabarás muerto, ya que sus ataques son bastante fuertes. Puedes ir cubriéndote con alguna habilidad y derrotando poco a poco las cabezas, pero el enemigo dispone de una habilidad que las hace revivir.

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Aún así, lo mejor es que desde el inicio acabes con el mayor número de cabezas posibles olvidándote del núcleo e intentando destruir siempre a las cabezas que antes vayan a atacar. Es muy aconsejable llegar aquí con algún monstruo que tenga una habilidad de ejecutar un ataque a todos los enemigos a la vez (Burning Flame o Nightmare Breath no son difíciles de conseguir con los dragones Flame Dragon, Bonfire y Wicked Dragon, Dorma respectivamente). Aunque hay ataques más poderosos necesitarás evolucionar monstruos más complicados para conseguirlos. También es muy recomendable contar con un líder que te rellene la energía a cada turno y un aliado que haga lo mismo. Así podrás rellenar en más de 4000 puntos tu energía después de cada ataque sin preocuparte tanto por las esferas de corazón y no gastar tus puntos de habilidad en rellenar energía sino en atacar o debilitar al enemigo. Si consigues quitarle las cabezas rápidamente puede que tarde en volverlas a crear y solo haga un simple ataque con su brazo en su turno. Esto de dará la oportunidad de ir desgastando su núcleo (cada vez que se abre tiene un elemento diferente) sin necesidad de preocuparte por tu energía. Aprovecha para rellenar tus puntos de habilidad y no los malgastes cuando su núcleo esté cerrado. Al cabo de un tiempo, si no lo has derrotado, resucitará a las cabezas. Debes hacer lo mismo que al principio, intentar destruirlas lo más rápido posible, usando los ataques a todos los enemigos, atacando primero a los que antes atacan y aprovechando al máximo los combos con las esferas. No te precipites y diseña una buena ruta que cree el mayor número de combos posibles, no te fíes del azar o tus ataques serán siempre débiles.

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Una vez derrotado verás como Dogma se levanta tras el combate. Después, ya en la ciudad, serás felicitado por el capitán y admirado por todos.

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A continuación, verás el final del juego con los títulos de crédito. Sin embargo, el final no ha llegado todavía. Verás como el mapa se amplía al doble de su extensión y aparecen nuevas zonas llenas de mazmorras. El juego continúa y después de grabarse la partida comienzas de nuevo en tu casa, dentro de tu habitación.

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