Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a Fiore DaRosa durante la Historia secundaria 01 (capítulo 1).
Acción Fija. Magia n/b.
Especialidades. Venganza (Probabilidad del 25% de obtener un pb al sufrir daño. Veneno y Congelación no activan este efecto).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | B | C | B | B | C | B | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| A | B | B | A | A | B | C | B | D | D | D |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| C | C | C |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Magia n/b 1 | - | Permite el uso de nivel 1 de magia blanca y negra: Cura, Aero, Piro y Hielo. No se pueden hasta que compres los hechizos. |
| 2 |
Magia n/b 2 | - | Permite el uso de nivel 2 de magia blanca y negra: Esna, Lázaro, Electro y Aspir. No se pueden hasta que compres los hechizos. |
| 3 |
Cambio de tornas | 1 ranura | Aumenta los PB en 1 al esquivar un ataque mágico. |
| 4 |
Magia n/b 3 | - | Permite el uso de nivel 3 de magia blanca y negra: Cura+, Aero+, Piro+ y Hielo+. No se pueden hasta que compres los hechizos. |
| 5 |
Recuperación de PB | 1 ranura | Aumenta los PB en 1 al sufir un estado alterado. |
| 6 |
Magia n/b 4 | - | Permite el uso de nivel 4 de magia blanca y negra: Cura++, Esna++, Electro+ y Drenaje. No se pueden hasta que compres los hechizos. |
| 7 |
Venganza | 2 ranuras | Probabilidad del 25% de obtener 1 PBal sufrir daño. Veneno y Congelación no activan este efecto |
| 8 |
Restauración | 1 ranura | Probabilidad del 75% de recibir 2 PB cunado los PS caen por debajo del 20%. El efecto no se activará con habilidades que consumen tus propios PS. |
| 9 |
PM en apuros | 1 ranura | Reduce a 0 el coste de PM de los hechizos cuando tus PS están por debajo del 20%. |
| 10 |
Números rojos | 1 ranura | Aumenta el daño que infligen los hechizos cuando tienes PB negativos. 0 PB o más: sin efecto. 1 PB o más: daño x1,2 2 PB o más: daño x1,3 3 PB o más: daño x1,4 4 PB o más: daño x1,5 |
| 11 |
Cadena mágica | 3 ranuras | Los hechizos pueden activarse dos veces. No tiene efecto en Muro y Niebla. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.