Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a Mephilia durante la Historia secundaria 02 (capítulo 1).
Acción Fija. Invocación.
Especialidades. Convertir PM (Recupera PM por valor del 5% del daño recibido. Veneno y congelacion no activan este efecto.).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | S | E | A | D | D | B | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| D | E | E | S | C | C | E | E | E | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Invocación 1 | - | Permite el uso del nivel 1 de invocación: Hresvelgr y Deus ex machina. Debes derrotar a sus anacoretas para poder invocarlas. |
| 2 |
Invocación 2 | - | Permite el uso del nivel 1 de invocación: Pecado de Ziusudra y Fuego Prometeo. Debes derrotar a sus anacoretas para poder invocarlas. |
| 3 |
Sustitución | 1 ranura | Cuando sufre un KO, se invoca un hechizo de invocación aleatorio que ya has aprendido sin consumir PM. El KO por Veneno o Congelación no activa este efecto. |
| 4 |
PM +20% | 1 ranura | Aumenta un 20% los PM máximos. |
| 5 |
Invocación 3 | - | Permite el uso del nivel 1 de invocación: Girtablulu y Caribdis. Debes derrotar a sus anacoretas para poder invocarlas. |
| 6 |
Convertir PM | 1 ranura | Recupera PM por valor del 5% del daño recibido. Veneno y congelación no activan este efecto. |
| 7 |
Invocación al límite | 1 ranura | Cuando tus PS son muy bajos, se invoca un hechizo de invocación que ya has aprendido sin consumir PM. Veneno y Congelación no activan este efecto. |
| 8 |
Más invocación | 2 ranuras | Aumenta x1,25 el coste de PM y el daño infligido con los hechizos de invocación. |
| 9 |
Invocación 4 | - | Permite el uso del nivel 1 de invocación: Amaterasu y Susano-o. Debes derrotar a sus anacoretas para poder invocarlas. |
| 10 |
Carga invocadora | 2 ranuras | Cada vez que se usa magia de invocación en combate, el daño infligido aumenta x1,1. No es necesario usar la misma magia de invocación para que tenga efecto. |
| 11 |
Invocación 5 | - | Te permite invocar la fuerza de las bestias para aumentar tus poderes. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.