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Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Mallard, el maligno

Aquí no solo te enfrentarás al malvado Mallard (dentro del cuerpo de Zelda), sino que además también te las tendrás que ver con su fiel esbirro Makiavelo.

Tu primer problema será que Makiavelo lanzará una especie de ratas fantasmagóricas que tratarán de cercar a la princesa Zelda. Cuando eso ocurra elimínalas con la espada, o de lo contrario harán que Makiavelo tome el control de la princesa con unas cuerdas para controlarla como a una marioneta.

En ese caso no te acerques a Zelda, ya que podría atacarte en contra de su voluntad, y usa el Bumerán para cortar las cuerdas y liberar a la princesa del hechizo.

Sabiendo esto, tienes que avanzar hacia el fondo del nivel para llegar al lugar donde está Mallard, y mientras deberás ir eliminando todas las ratas que lance Makiavelo para evitar que tome el control de la princesa.

Cuando veas que Mallard lanza un potente rayo, coloca a Link detrás de Zelda para protegerlo gracias al escudo del Espectro.

Una vez logres acercarte a Mallard tienes que hacer que Zelda le agarre con sus brazos. Entonces ambos echarán a volar enzarzados en una lucha aérea y tú tendrás que lanzar una Flecha con el Arco de Luz a Mallard cuando se encuentre a tiro.

De esa manera pasarás a ver una secuencia en la que Mallard abandonará el cuerpo de la princesa Zelda para pasar a ocupar el de Makiavelo, convirtiéndose así en la forma final del Maligno Mallard.

Afortunadamente y gracias a eso, la princesa podrá regresar a su cuerpo ¡¡por fin!!

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