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Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

El camino al Templo de los Mares

1. Viaje en tren.

Dirígete de nuevo al Altar de los mares respetando todas las señales ferroviarias para no enfadar a Bobin (de la misma manera que hiciste con Pontón) y a mitad de camino serás atacado por un barco pirata.

Cuando eso ocurra, la acción pasará a desarrollarse en el interior del vagón del tren, y lo que tendrás que hacer entonces es proteger a Bobin de los ataques de los piratas que van a entrar por las ventanas en gran número.

Cuando hayas pasado un buen rato derrotando a cuantos piratas se intenten acercar a tu pasajero, aparecerá un gran enemigo armado con una maza. Para eliminarle acércate a él y dale seis o siete golpes con la espada. Luego retirarte para evitar el ataque con su maza y luego repite el mismo proceso varias veces hasta lograr eliminarle.

Vigila que durante la lucha con el gran enemigo no llegue uno de los piratas pequeños y capture a Bobin, cosa que podrás controlar fácilmente usando el mapa de la pantalla superior de tu consola.

Una vez el ataque pirata termine podrás llegar a tu destino sin más contratiempos, pero si durante el ataque Bobin resulta apresado, el juego acabará automáticamente.

2. Altar de los mares.

Una vez de vuelta aquí Bobin te agradecerá lo que has hecho por él entregándote una fortianita, cosa que hará aparecer nuevas vías en la Región de los Bosques.

Cuando Bobin se vaya, dirígete a la estancia circular que había tras la compuerta roja que tuviste que abrir anteriormente, y luego sube a un pedestal que hay en el centro para encontrarte de nuevo con Bobin, el cual te dirá que necesitas tocar la Melodía de los Mares para activar la Litografía de los Mares.

Para hacerlo, selecciona la Flauta terrenal, y sopla sobre los tubos para producir música mientras cambias de uno a otro moviendo el lápiz hacia uno u otro lado. Practica un poco soplando los tubos azul, rojo y morado, en ese orden, y repítelo varias veces hasta que cojas el ritmo.

Una vez hayas practicado lo suficiente tendrás que tocar una melodía junto a Bobin. Espera a que él pare de tocar y entonces repite la misma melodía que tocaste durante la práctica, es decir, soplando los tubos azul, rojo y morado, en ese orden.

Hazlo correctamente y de esa manera completarás la Melodía de los Mares junto a Bobin, cosa que hará brillar a la Litografía de los Mares. Eso ocasionará que aparezcan nuevas vías en esa parte del mapa.

Lamentablemente eso no bastará para alcanzar el Templo de los Mares, pero por suerte recibirás la Carta de Bobin con las indicaciones necesarias para dar con su paradero.

3. Viaje en tren.

Una vez activada la litografía regresa al andén donde dejaste el tren y monta en él para dirigirte al primer punto marcado en la carta (por el camino podrás encontrarte de nuevo con Avelino, el fanático de los trenes).

Cuando llegues al punto 1 de los tres marcados en la Carta de Bobin verás una torre de piedra muy alta que tiene encima una figura de piedra gris con una esfera roja.

Toca el silbato del tren cuando veas dicha figura para poner azul su esfera y luego haz lo mismo con las figuras que encontrarás en los puntos 2 y 3 de la carta, respetando el orden.

Después de activar las tres figuras, aparecerá una cabeza de piedra al final de una vía cortada que hay al norte de la figura de piedra numerada con el 3. Pasa a través de su boca abierta y así podrás acceder al fondo del mar y circular con el tren por las vías submarinas.

Una vez bajo el agua, dirígete a una construcción que hay al noreste del mapa del fondo del mar y así podrás entrar en el Templo de los Mares. Deberás tener cuidado con los calamares gigantes que van a atacarte y con un tren fantasmal que aparecerá cuando te encuentres cerca de la entrada del templo (mucho más listo que los de la superficie, ya que cambia de sentido y dirección para perseguirte).

4. Templo de los Mares.

Tras llegar a tu destino dirígete hacia el norte hasta encontrar una puerta que te llevará al interior del Templo de los Mares.

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