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Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Desde el inicio hasta la huida del castillo de Hyrule

1. Inicio. Aldea Nostra.

La aventura comienza dentro de la casa que compartes con tu abuelo Nico en la Aldea Nostra. Responde lo que quieras a las preguntas que te hagan tanto tu abuelo como un personaje llamado Bigboy, y luego sal de la casa por la puerta de abajo.

Una vez fuera de la casa, dirígete a la estación de tren que hay al noreste de la aldea y entonces verás a Bigboy salir de una cochera con un tren. Habla con él y así podrás montar en el tren y salir de la aldea.

2. Viaje en tren.

Dirígete al Castillo de Hyrule que hay al noreste el mapa en menos de 5 minutos (300 segundos) evitando chocar con animales y otros trenes.

Usa la caja de cambios para variar la velocidad del tren (tiene cuatro posiciones), la cuerda del silbato para espantar animales que encuentres sobre las vías, y los controles de bifurcación para elegir las vías por las que no circulen otros trenes.

De esa manera podrás llegar a tu destino y detenerte en el andén de su estación, cosa que tendrás que hacer manualmente. Si ves que vas demasiado rápido, usa la marcha atrás para frenar.

3. Ciudadela de Hyrule.

Dirígete hacia el norte, y cerca del arco de piedra que hay al final serás interceptado por un cartero que te dará una Carta de correos.

Cuando termines con él, ve hacia arriba para entrar en los jardines del Castillo de Hyrule.

4. Castillo de Hyrule.

Dirígete a la puerta principal el castillo (todo de frente) y habla con el soldado de la izquierda. Luego responde "Pues sí" a la pregunta que te haga, y de esa manera podrás entrar al castillo.

PB. Una vez dentro del castillo ve todo de frente y habla con un soldado que hay delante de unas escaleras para ver una secuencia en la que conocerás a un ministro del reino. Cuando termine, síguele para dirigirte a la sala de audiencias.

P1. Según llegues a esta planta pasarás a ver otra secuencia en la que tendrás una audiencia con la princesa Zelda, la cual te dará el Título oficial de maquinista y la Carta de Zelda.

Cuando la secuencia termine lee la carta, y después dirígete al lugar que te indica para reunirte a solas con la princesa (te vendrá apuntado en el mapa).

Para llegar allí, regresa a la planta anterior (PB) y después sube a la terraza del castillo saliendo por las escaleras que quedan más al sureste del mapa. Una vez fuera, dirígete hacia arriba, avanza por una estrecha repisa y entra por una puerta que hay más al norte.

P1. Cuando entres aquí, ve hacia el norte y sube por unas escaleras que hay al final (la que hay más a la derecha de las dos que hay en la pared norte).

P2. Según entres aquí verás a la princesa Zelda. Habla con ella y responde lo que quieras a la primera pregunta, y "vale" a la segunda. De esa forma te comprometerás a ayudarla a llegar a la Torre de los Dioses y obtendrás el Uniforme de aprendiz, el cual te pondrás automáticamente.

Tras hablar con Zelda regresa a la terraza de la planta P1 desandando el camino anterior, y evitando que los soldados que hay patrullando la zona vean a la princesa Zelda.

Para evitarlo, toca la marca de sus pies y dibuja el recorrido que quieras que haga la princesa. De esta manera podrás hacer que se mueva por caminos seguros.

Podrás cambiar de un personaje a otro pinchando en el icono de cambio de la esquina de abajo a la izquierda, y cuando manejes a Link podrás llamar a la princesa para que se reúna contigo usando el icono de llamada ("¡Ven!").

Para alcanzar la terraza, lo mejor que puedes hacer es entretener a los soldados hablándoles con Link, y hacer luego que Zelda avance por sus espaldas.

P1. Una vez en la terraza, baja con ambos personajes al suelo y después haz lo mismo que antes, es decir, avanza evitando que Zelda sea vista por los soldados.

El objetivo es salir ambos por la puerta principal del castillo, así que lo mejor que puedes hacer es entretener a los soldados con Link para que la princesa pueda pasar por detrás de ellos.

El mayor problema será un soldado que hay cerca del final, ya que no bastará con hablar con él para entretenerle. Así que debes lanzarle una roca por la espalda para que mire hacia el norte y así despistarle temporalmente.

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