Kirbys necesarios para entrar en la fase: 10.
Medallas que hay en esta fase: 5.
Esta fase aparecerá cuando acabes la fase 10 de este mundo.
Nada más entrar, verás como la nave en la que escapaste de la fase 10 es golpeada por meteoritos y aterriza en un planeta donde no hay gravedad.

Al aterrizar, podrás comprobar que debido a la falta de gravedad, tus personajes flotan. Avanza hacia la derecha y métete por la puerta.

Durante el recorrido, encontrarás frutas dentro de unas burbujas protegidas por objetos verdes que te hacen rebotar.
Si quieres coger los que hay en el interior, tendrás que lanzar Kirbys a la zona donde falta uno de los rebotadores verdes (es una especie de pulsador azul).

También te encontrarás unos nuevos enemigos que intentarán absorber a tus personajes para derrotarlos directamente. Lo mejor es que escapes, pero si lo quieres eliminar, debes hacerlo cuando el enemigo no esté mostrando los dientes.

Tras pasar este enemigo, te encontrarás con varios bloques estrella y uno de ellos esconderá un aro regenerador.

Después, sigue avanzando y te encontrarás un gran pulpo que debes eliminar lanzándole Kirbys. Al hacerlo, conseguirás que se divida en pequeños pulpos que puedes atacar directamente.
Cuando elimines a todos los pequeños pulpos, la compuerta azul de la derecha se abrirá y podrás continuar.

Después tendrás que cruzar una zona en la que hay tres burbujas rodeadas de rebotadores. Para llegar al otro lado, tendrás que destruir una de estas burbujas lanzándole Kirbys en el hueco donde falta uno de los rebotadores.

Cuando hayas conseguido pasar, encontrarás un interruptor en la parte alta de la pantalla.
Al activarlo, harás que todas las compuertas azules de esta zona desaparezcan temporalmente.

Un poco más adelante encontrarás otro interruptor que hará que también desaparezcan compuertas, pero en este caso las de color naranja.
Justo debajo, verás un hueco donde hay una llave calavera. Como está detrás de una compuerta azul y una naranja, tendrás que pulsar los dos interruptores rápidamente para poder llegar hasta ella.

Al coger la llave calavera, serás automáticamente teletransportado a una zona donde tienes que eliminar a calaveras voladoras.
Céntrate en eliminar a la calavera roja porque lleva un cofre que contiene la primera medalla.

Cuando cojas la medalla, volverás a la zona anterior y tendrás que volver a pulsar el interruptor naranja para poder meterte por la puerta que está un poco más a la derecha (delante de la puerta hay una compuerta naranja).
Esta puerta te llevará a otra sala donde solo tendrás que avanzar hacia la derecha para encontrar una nueva puerta.

Tras meterte por la puerta volverá a haber gravedad. Avanza y llegarás a un lugar donde hay un Maxi tomate sobre una plataforma azul que podrás abrir con un interruptor que encontrarás más adelante, y en el techo, verás un bloque agrietado que oculta una puerta atajo.

Más adelante encontrarás el interruptor que abre las compuertas azules de esta zona. Ahora podrás volver hacia atrás para coger el maxi tomate o podrás continuar hacia la derecha.

Si vas hacia la derecha, verás como un enemigo escapa y pulsa una alarma dejándote encerrado en una zona donde hay dos interruptores melódicos.

Pulsa los interruptores en el orden en que se iluminan y el ascensor comenzará a subir.
Durante la subida, tendrás que ir rompiendo bloques estrella y bloques bomba para no ser aplastado, pero también encontrarás interruptores melódicos. Si los pulsas a medida que te los vas encontrando, se quitarán plataformas azules que obstaculizan el camino.

Cuando el ascensor llegue arriba del todo, empezará a desplazarse hacia la derecha y en el camino encontrarás un aro regenerador.

Después, el ascensor bajará.
Durante el trayecto tendrás que romper los bloques que encuentras debajo de ti para evitar ser aplastado contra la viga superior.
También encontrarás interruptores melódicos. Púlsalos todos y casi al final del camino se abrirá una compuerta azul sobre la que encontrarás la segunda medalla (si no pulsas todos los interruptores, no podrás coger la medalla).

Cuando el ascensor llegue al final de su recorrido encontrarás una puerta en el lado derecho para poder continuar.

En la siguiente sala encontrarás tres enemigos que debes eliminar para que se abra la compuerta azul de la derecha. Atácales cuando no giren los brazos porque te golpearán.

Sigue avanzando y encontrarás dos interruptores azules. Al activar uno de estos interruptores, hacer que desaparezca la gravedad y podrás subir flotando.
El primer interruptor solo sirve para coger frutas y con el segundo tienes que aprovechar para ascender por el pasillo vertical (tienes que avanzar como si buceases).

A medida que vas subiendo, verás tres bloques estrella en el lado derecho, pero de momento no los rompas y continúa hacia arriba para llegar al lugar donde se encuentra la tercera medalla.

Después ve a la derecha y elimina al enemigo que está sobre los bloques metálicos para caer con fuerza sobre ellos y romperlos (hay una compuerta azul entre el enemigo y tu que desaparecerá cuando la gravedad vuelva a su estado normal).

Al romper los bloques, caerás en la habitación a la que hubieses llegado si hubieses roto los tres bloques estrella que estaban en el lado derecho del pasillo mientras subías.

A la derecha de esta habitación encontrarás una puerta bajo una plataforma azul.
A partir de este punto, puedes seguir dos caminos. Uno metiéndote por la puerta para encontrar la cuarta medalla y otro continuando hacia la derecha para encontrar la quinta medalla.
Metiéndote por la puerta.
Para poder quitar la plataforma azul y meterte por ella, tendrás que activar cuatro interruptores melódicos que están en la parte de arriba de la puerta, pero necesitarás que no haya gravedad para llegar hasta ellos.
Para poder hacerlo, ve a la derecha y encontrarás un interruptor azul que debes golpear para quitar la gravedad. Rápidamente, vuelve a la izquierda y sube por el pasillo para activarlos en el orden en que se van iluminando.
Tienes que hacerlo rápidamente antes de que la gravedad vuelva a su estado normal, porque de lo contrario tus Kirbys caerán al suelo.

Cuando hayas golpeado los interruptores, la compuerta se abrirá y podrás meterte por la puerta.

En la sala a la que llegas no hay gravedad y tus personajes flotarán.
Tienes que avanzar hacia la derecha rompiendo los bloques bomba y así destruir las paredes que te impiden avanzar.

También encontrarás unos cañones que podrás destruir lanzando un Kirby contra el botón rojo que tiene en la parte de atrás, pero es más sencillo que los esquives.
Casi al final del recorrido, encontrarás cañones que podrás disparar manualmente.
Alrededor del último de los cañones, encontrarás la cuarta medalla y para cogerla, tendrás que disparar cuando pase por delante.

Tras cogerla, llegarás al lugar donde se encuentra la puerta de final de fase y el interruptor rojo que desbloquea la fase 9 (ver la explicación al final de este apartado).
Continuando hacia la derecha.
Si en lugar de meterte por la puerta que estaba debajo de la compuerta azul, sigues hacia la derecha, encontrarás un interruptor para quitar la gravedad.

Actívalo y podrás subir flotando para meterte por la puerta que está arriba del todo.

Tras meterte por esta puerta, llegarás a otra sala donde a mitad de recorrido encontrarás una puerta donde puedes conseguir frutas.
Si no quieres, no debes meterte por esa puerta y debes continuar hacia la derecha.
Encontrarás una mega piruleta para hacer que tus Kirbys se hagan gigantes, pero es preferible no cogerla, ya que si lo haces, no podrás coger una llave que está un poco más adelante.

Si eres gigante, destruirás la llave y no la podrás coger, por lo que es preferible que llegues a este punto siendo pequeño.

Coge la llave y un poco más a la derecha encontrarás el cofre que contiene la quinta medalla.

Tras coger la medalla, métete en el cañón que está a su derecha y te lanzará a la zona donde está la puerta de final de fase.

Si te fijas bien, te darás cuenta de que encima de la puerta hay una interrogación.

Al meterte por la puerta finalizarás, pero antes verás una secuencia en la que uno de tus Kirbys pisa un INTERRUPTOR ROJO (es el segundo interruptor de este tipo que encuentras. El otro estaba en la fase 8).

Este interruptor hará desaparecer la segunda interrogación que está sobre la fase 9 y así podrás entrar en ella.
