Kirbys necesarios para entrar en la fase: 10.
Medallas que hay en esta fase: 3.
En esta fase no podrás entrar hasta que no pises los interruptores rojos que están al final de la fase 8 y de la fase 11 de este mundo.
Desde el inicio de la fase, avanzan hacia la derecha y encontrarás una llave sobre unos bloques estrella. Cógela y procura que no derroten al Kirby que la lleva, porque el cofre no lo encontrarás hasta el final de la fase.

Después sigue avanzando y verás que hay una lápida que está sobre un suelo agrietado. Esta lápida la tendrás que mover, pero no lo hagas ahora y sigue avanzando un poco más a la derecha.

Allí encontrarás otra lápida del mismo tipo que también está sobre un suelo agrietado. Muévela hacia el lado izquierdo y el suelo se hundirá.
Lanza Kirbys contra los bloques marrones que hay debajo y encontrarás la primera medalla.

Tras coger la medalla, vuelve hasta donde estaba la primera lápida que viste sobre un suelo agrietado y empújala para que se rompe el suelo.
Después sigue bajando rompiendo los bloques bomba.

Una vez abajo, llegarás a una sala donde hay una gran puerta atada con dos cadenas y en la zona superior hay tres puertas de colores (roja la de la izquierda, azul la del medio y amarilla la de la derecha).

A la izquierda de esta zona podrás encontrar un aro regenerador y un bloque agrietado que oculta una puerta atajo.

Lo primero que debes hacer, es entrar por las puertas de colores para hacer que desaparezcan las cadenas y para encontrar la gran llave clavera que abre la puerta grande.
Las puertas de colores las puedes visitar en el orden que prefieras.
Puerta roja.

Al meterte por la puerta roja, llegarás a una sala que se inundará con agua sucia.
Al poco tiempo, verás como aparece un gran pez parecido a un barco (antes de aparecer por uno de los lados saldrán unas burbujas).

A este pez le tienes que destruir todas las partes del cuerpo lanzando Kirbys contra ellas (excepto a la cola y a la cabeza).
Si te quedas sin aire, podrás coger las burbujas que aparecen antes que el enemigo o puedes lanzar Kirbys contra las ostras para que te den tres burbujas.

Cuando destruyas al pez, aparecerá una puerta para poder volver a la zona anterior y verás como la cadena que estaba en esta puerta se rompe.

Puerta amarilla.

La puerta amarilla te lleva a una sala en la que te enfrentarás a un enemigo al que te enfrentaste anteriormente en la fase 6 del Cañón arenoso.
Este enemigo es una gran rueda y su punto débil es la zona interior azul.
Alrededor de la zona interior hay una cubierta verde con una apertura en uno de los lados (por la apertura se ve la zona azul) y junto a las paredes hay dos cadenas de las que cuelgan enemigos que hacen girar esa cubierta.

El objetivo es hacer que la apertura quede en la parte de abajo para que puedas lanzar tus Kirbys contra la zona interior azul.
Para conseguirlo, tienes que hacer que las cadenas estén equilibradas, es decir, que tengan la misma cantidad de enemigos (incluso si en una cadena no hay enemigos, puedes colgar a alguno de tus personajes). Para eliminar a los enemigos que sobran (o a todos), tienes que lanzar Kirbys contra ellos cuando no tengan pinchos a su alrededor.

Cuando destruyas la parte azul, aparecerá una zona roja. Lanza a tus Kirbys para que se agarren a ella y la golpeen.

Después de golpear una vez al enemigo, el suelo de piedra desaparecerá y se convertirá en tierra donde tus Kirbys se hundirán. Para evitar que caigan derrotados, tendrás que estar arrastrándolos hacia la superficie constantemente.

Tras romper tres veces la zona interior roja, eliminarás al enemigo y aparecerá una puerta para volver a la zona anterior.
Nada más salir, verás como la cadena que estaba en esta puerta también se romperá.

A continuación, tienes que meterte por la puerta azul del medio.

Esta puerta te lleva a una sala donde te enfrentarás a un enemigo muy parecido al enemigo que viste anteriormente en la fase 9 de la Arboleda verde.
Es un enemigo formado por bloques que aparece del suelo y en su interior está la Gran llave calavera.
Para eliminarle, tendrás que lanzar Kirbys contra los bloques donde está la llave y tras varios golpes, le eliminarás y la llave quedará libre para que la puedas coger. El enemigo se esconderá varias veces bajo tierra para después volver a salir.
Durante el enfrentamiento, procura no lanzar Kirbys a las partes del cuerpo del enemigo que están cubiertas de pinchos, porque perderán energía.

Cuando hayas eliminado al enemigo, podrás coger la llave y aparecerás en la zona anterior.

La Gran llave calavera se colocará en la puerta y tendrás que tocarla para poder girarla y abrir.
En cuanto tus Kirbys toquen la llave, aparecerá un círculo rosa en el centro de la pantalla que no parará de moverse. Pulsa rápida y repetidamente sobre él y así podrás abrir.

Una vez dentro de esta puerta, verás que hay un enemigo de color amarillo rodeado por otros muchos de color negro.
El objetivo es atacar al enemigo de color amarillo para tirarlo tres veces contra el suelo, pero para ello, antes tendrás que eliminar a varios de los enemigos negros para que no te molesten.

Si tardas mucho tiempo en atacar al ojo, este se rodeará de una especie de escudo y se tirará con fuerza sobre tus Kirbys con la intención de aplastarlos. Este ataque lo repetirá tres veces y después volverá a su estado original.

Seguidamente, después de golpear al enemigo amarillo una vez, se rodeará otra vez de enemigos negros y también de una bola roja con pinchos que no puedes tocar.

Tras darle el siguiente golpe, se rodeará de tres bolas de pinchos rojas. Elimina a los enemigos negros y después lanza kirbys contra el enemigo del centro para atacarle.

Después de darle tres golpes, el enemigo será eliminado y aparecerá una puerta para que puedas continuar.

Esta puerta te lleva a una sala donde hay una plataforma con un número 10.
Pon a 10 Kirbys sobre ella y la plataforma se hundirá, permitiéndote llegar a la segunda medalla (si no has llegado hasta este punto con 10 Kirbys, no la podrás coger).

A continuación, sigue hasta el lado derecho y encontrarás una puerta (a su izquierda hay un bloque agrietado en el techo que oculta una puerta atajo).

En la siguiente sala encontrarás el cofre que contiene la tercera medalla, pero solo lo podrás abrir si has llegado hasta este punto con la llave que encoraste al inicio de esta fase.

A la derecha del cofre encontrarás una puerta que te lleva a la zona donde está la puerta de final de fase.

Seguidamente, aparecerá una burbuja arcoíris y si te agarras a ella, aparecerá una nueva fase en el mapa general de este mundo.

La fase que aparece es la fase del jefe.
