| Estrategias de Partido y Duelo |
| Diamante |
Formación básica 4-4-2 que utiliza el Instituto Raimon. |
| Doble W |
Formación 4-3-3 que incide en el ataque desde los laterales. Está disponible desde el principio. |
| Autobús |
Formación 3-5-2 para mantener a salvo la portería. Está disponible desde el principio. |
| Flecha espectral |
Táctica 4-5-1 del Occult de ataque y defensa sin fisuras. Se aprende derrotando al equipo Occult. |
| Jungla |
Técnica 3-4-3 del Wild en la que defensa y ataque se complementan. Se aprende derrotando al equipo Wild. |
| Reja |
Táctica 4-4-2 del Brain, destacada por su organización en el campo. Se aprende derrotando al equipo Brain. |
| Pirámide |
Táctica del Otaku famosa por su descabellado ataque de 5 puntas. Se aprende derrotando al equipo Otaku. |
| Zona muerta |
Formación 5-3-2 de la Royal en la que el centro cobra especial valor. Se aprende derrotando a la Royal Academy. |
| Alas de grulla |
Formación 4-4-2 del Shuriken con la que se controla las bandas. Se aprende derrotando al equipo Shuriken. |
| Árbol de navidad |
Formación 4-3-2-1 del Farm, que se jacta de tener una defensa férrea. Se aprende derrotando al equipo Farm. |
| Ataque trillizo |
Un 4-3-3 ofensivo, veloz y codicioso que emplea el Kirkwood. Se aprende derrotando al equipo Kirkwood. |
| Puerta al cielo |
El 4-4-2 de altos vuelos del Zeus explota las habilidades individuales. Se aprende al derrotar al equipo Zeus. |
| Ancla |
Estrategia defensiva 5-4-1 que refuerza el centro del campo. Se aprende al derrotar al equipo Géminis. |
| Doble M |
Estrategia irregular. Es difícil de dominar, pero si lo logras... |
| Pala |
Formación 3-4-3 que posibilita el contraataque rápido. ¡A por el gol! Se aprende al derrotar al equipo Caos. |
| Vuelo del Fénix |
Estrategia 4-3-3 equilibrada y pensada para una fácil aplicación. Se aprende al derrotar al equipo Emperadores Oscuros. |