Estos juegos se desbloquean según vas consiguiendo medallas.
El objetivo en ellos es superar tu propio récord, aunque no consigues nada por lograrlo.

| Lanza la Moneda |
Al tocar la pantalla lanzas la moneda al aire. A los 3 segundos debes tocar de nuevo la pantalla para recogerla. Al principio aparece un cronómetro, pero después desaparecerá.

| Guerra galáctica |
Es el juego Guerra Galáctica, pero sin tener una duración determinada. El juego seguirá adelante (incrementando tu puntuación) mientras no falles. Si lo haces, perderás energía hasta que tu nave quede destruida.

| Túnel |
Debes seguir el ritmo de la música, aunque no la oigas. Si lo haces bien seguirás recorriendo kilómetros. Si dejas de seguirla correctamente, el coche se parará terminando el juego.

| Samurái Rebanador |
Caerán varios objetos desde el aire. Tú eres un Samurái junto a un tablón que puedes pisar. El objetivo es pisar el tablón para evitar que los objetos caigan. Además, después tendrás que deslizar el lápiz para cortarlos cuando estén a tu lado. El problema es que no todos los objetos alcanzan la misma altura al ser golpeados por el tablón. Lo mejor es que te fijes en el ritmo de la música para saber exactamente cuándo debes cortar los que suben más alto. También ten en cuenta que hay varios objetos que caen de dos en dos.

| Los camareros |
Debes seguir el ritmo de la música golpeando una copa de cristal. Hay varios camareros delante de ti y debes repetir exactamente lo mismo que hagan ellos. Simplemente debes fijarte en lo que hacen los demás.

| Gruta Mazmorrítmica |
La pequeña cara que manejas debe llegar al final de cada laberinto. Tiene 4 flechas en cada lado, cada una de ellas sigue un ritmo determinado. Para hacerla avanzar, debes tocar la pantalla siguiendo el ritmo correspondiente a la flecha que indique la dirección en la que quieras que se mueva. Si el laberinto va hacia arriba, debes tocar el ritmo que marca la flecha de arriba. Si un poco más adelante tienes que coger un camino a la derecha, debes tocar la pantalla justo en el momento en el que se ilumine esa flecha. Si llegas al final del laberinto comenzarás otro y si tardas mucho, un enemigo te atrapará.
