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Guía Más Brain Training

Juegos modo práctica diaria

Hay diez (más un juego de descanso). Al principio no están todos desbloqueados, necesitas ir poniendo sellos en el calendario para lograr que te salgan todos.

SIGNOS MATEMÁTICOS

Consiste en colocar los signos correspondientes entre los números que aparecen, para que el resultado sea correcto. Hay dos niveles de dificultad, en el primero las operaciones son sencillas pero en el segundo se complican apareciendo la posibilidad de poner varios signos en una misma operación. Recuerda que para que el resultado sea correcto, siempre se efectúan primero las operaciones que van dentro de un paréntesis y las multiplicaciones y divisiones antes que las sumas y restas. Mira el ejemplo de la foto, si tú tienes un 6, un 6 y un 2 y pones una resta entre los seises y una multiplicación entre el segundo seis y el dos (6-6x2)...el resultado no es 0 (6-6=0 y 0x2=0) sino -6 (6x2=12 y 6-12=-6). Como ves también puede haber resultados negativos, por lo tanto, fíjate bien en el resultado que piden conseguir.

RECITAL MUSICAL

En este juego aparece un piano en la pantalla táctil, tendrás que ir siguiendo una partitura y pulsar las teclas correspondientes (pinchando en la pantalla con el lápiz) cuando las flechas rojas que se desplazan por la partitura lleguen a las notas.
Hay dos niveles de dificultad. En el nivel fácil, tanto el teclado como la partitura tienen el nombre de la nota por lo tanto es fácil acertarla aunque no lo hagas a tiempo. Sin embargo, en el nivel difícil las notas no aparecen, así que debes conocerlas para poder seguir la partitura. Puede ser el juego más complicado de todos si no sabes algo de música.

COMPOSICIÓN

Aparecen varias letras formando un círculo y moviéndose. Tienes que formar una palabra con todas esas letras, teniendo en cuenta que están desordenadas. No puedes repetir ninguna letra ni formar una palabra con menos de las que hay. Sólo hay un nivel de dificultad disponible.

CAMBIO CORRECTO

Tendrás que dar el cambio correcto. En la parte derecha aparece una cantidad en euros (con céntimos) y otro dibujo que representa lo que te pagan (pueden ser monedas solas o aparecer un billete). En la parte derecha tienes el dibujo de unas monedas que te servirán para dar el cambio. Puedes pinchar tantas veces como quieras en estos dibujos, es decir, si tienes que dar un cambio de 2 euros, puedes hacerlo con dos monedas de 1 euro ó 4 de 50 céntimos... aunque debes intentar siempre hacerlo lo más rápido posible para obtener mayor puntuación. La cantidad con la que te pagan no es siempre la misma, ni siempre te pagan con un billete, así que fíjate bien en qué cambio debes dar.

SONIDOS MEZCLADOS

Oirás la voz de dos personas diferentes, cada una diciendo una palabra distinta. Debes prestar atención para escuchar las dos y escribirlas correctamente. Hay dos niveles de dificultad. En el nivel más difícil podrás escuchar más palabras al mismo tiempo. Ten en cuenta que hay palabras con tilde y debes escribirlo para que sean correctas. Si no has oído bien, puedes pulsar el botón de "otra vez" para que la repitan pero esto sólo podrás hacerlo unas pocas veces y perderás puntuación.

SUMÓN

Consiste en sumar los números que van apareciendo en la parte izquierda (es el mismo juego que aparece en los test de edad cerebral). Tiene dos niveles de dificultad, en el difícil los números que aparecen en el lado izquierdo son tres en vez de dos, así que debes recordar dos cifras y no sólo una. Las cifras que debes sumar siguen siendo dos (las dos que quedan abajo) pero en la siguiente suma, entrará en juego la que quedó arriba (descartada en un principio). Al hacer una suma y poner el resultado el último número que apareció se tachará y se moverá hacia arriba. A su vez, la cifra que ahora está arriba, bajará (debes estar recordándola) y debes sumar esta última a una nueva que aparece. En la foto animada de ejemplo, verás en rojo los números que están tachados. Si no recuerdas las cifras puedes dar al botón "Otra vez" y las volverás a ver, aunque perderás tiempo.

DÍAS Y FECHAS

Te harán preguntas sobre el día de la semana o de mes que es un determindado día. Pueden pedirte el nombre del día y entonces debes escribir las tres primeras letras de él (lun, mar, mie, jue, vie, sab, dom) o el día del mes (y entonces debes escribir con números el día y mes) o el número de días que faltan para una fecha (escribirías simplemente una cifra). Debes asegurarte de tener la fecha bien puesta en tu Nintendo DS o no acertarás ninguna pregunta.

ORDEN DE LLEGADA

Verás la simulación de una carrera y al final del recorrido, te preguntarán en qué puesto ha llegado tu personaje representado por una silueta negra (el resto son grises). Debes estar atento de la gente que te adelanta y a la que adelantas tú. Lo más sencillo es que cuentes (sumando y restando) la gente que te adelanta y a la hora de contestar sumes uno más (ya que si no te adelanta nadie no llegas en la posición 0, sino en la 1).

HORA EXACTA

Debes escribir con números la hora que veas en los diferentes relojes que aparecen en la parte izquierda. Los relojes que marcan la hora pueden ser clásicos (con agujas) o digitales (con números). El problema que encontrarás es que los relojes aparecerán girados e incluso dados la vuelta, por lo que a veces es muy difícil ver la hora correcta con claridad.

CALCULAR ALTURA

Verás varios bloques que caen en un recipiente, el contenido de este recipiente se tapará según comiencen a caer. Tendrás que recordar mentalmente cómo se van colocando los bloques, al final te preguntarán por la altura que ha alcanzado una determinada columna dentro del recipiente y debes contestar correctamente (debes decir la altura alcanzada, no los bloques que hay). Debes tener en cuenta que a veces los bloques caen unidos de dos en dos y eso puede hacer que una columna que realmente sólo tenga dos bloques haya alcanzado una altura de 3 ó 4 (mira la foto de ejemplo).

BACTERICIDA

Es una versión del clásico juego de Nintendo "Doctor Mario". Si entras en Práctica diaria y entras en la última opción (aunque la veas con signos de interrogación) entrarás en el juego. Tienes tres niveles de dificultad.
El objetivo es unir 4 bloques del mismo color, ya sea horizontal o verticalmente. la novedad con respecto al Dr. Mario de siempre, es que podrás mover las cápsulas que caen arrastrándolas con el lápiz y también los bloques que quedan sueltos y caen al completar líneas de colores. El juego termina cuando las cápsulas llegan a la parte superior de la pantalla.

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