Al poco de comenzar el capítulo verás a Lynne en el parque. Al hablar con ella descubrirás un cadáver en el parque. Al hablar con el alma del fallecido verás que Missile (el gracioso perrito de Kamila) salió en busca de su dueña y falleció antes de encontrarla. Sin embargo, esto le sirvió para poderla ayudar y le salvó la vida, ya que se convirtió en fantasma con poderes propios.

A partir de ahora tendrás que controlar a los dos fantasmas diferentes. Podrás combinar los poderes especiales de cada uno para lograr tu objetivo. En los siguientes capítulos deberás solucionar los puzles de este mismo modo.
La cooperación de los fantasmas será fundamental, usando cada uno sus poderes.

Para controlar al segundo fantasma aparece un nuevo icono en la parte inferior de la pantalla. Simplemente debes tocarlo para cambiar de uno a otro (las almas de cada uno tienen colores diferentes para que puedas diferenciarlos rápidamente).

Pasos a seguir:
Lo primero que debes hacer es acercarte a Lynne. Para ello pasa del teléfono al folleto y después a la caja de reparto.
Espera a que el cocinero se balancee hacia ti para poder pasar a su gorro.

Pasa al columpio y manipúlalo con tu truco para lograr que adquiera mucha velocidad y altura. Así podrás alcanzar en el lado izquierdo otro núcleo para moverte (en el globo de escalada).
Desde él podrás pasar a la pelota de baloncesto que hay dentro de la bola y cuando esté en el lado izquierdo alcanzarás el balancín.
Usa tu truco para que se mueva, aprovecha el movimiento de la pelota para pasar al lado izquierdo del balancín.

Así podrás llegar a Lynne, habla con ella para descubrir el cadáver. Después volverás 4 minutos al pasado y verás cómo el alma de Missil salva a Kamila (antes de esconder la caja de música). Missil te explicará cómo salvo a la pequeña y te contará cuales son sus poderes (distintos de los tuyos), ahora tu objetivo es usar los diferentes poderes de los dos fantasmas para salvar al hombre muerto del parque.

Primero maneja al fantasma de Sissel.
Ve al contenedor y abre la tapa para poder alcanzar el balancín.
Muévelo para poder pasar al lado derecho usando la pelota. Verás llegar al "guardián del parque" al globo de escalada. Colócate en el centro y espera a que él esté girando en él. Si no has llegado a tiempo y se ha ido ya, debes volver a repetirlo.
Manipula el globo para que aumente su velocidad, así el guardián quedará atrapado durante un rato. Pasa hacia arriba (al zapato enganchado en el globo) y después a los folletos que hay en el árbol.

Cuando llegues al globo, usa tu truco para que suba a la siguiente rama.
Vuelve a pasar por más folletos hasta llegar al paraguas. Manipúlalo para hacerlo caer y cuando quede enganchado a una rama, vuelve a manipularlo para abrirlo.

En este momento debes pasar a controlar a Missile.
Ve hacia la derecha, teniendo en cuenta que el poder de este fantasma te permite llegar mucho más lejos, te será muy sencillo lograrlo.
Colócate en la pelota de baloncesto y desde ella únete con la pelota que hay encima del balancín. Así aparecerá la opción de cambiar los objetos. Úsala.

Espera a que el guardián del parque salte al balancín. Al hacerlo, la pelota de baloncesto se elevará colándose en el paraguas.
Ve a la rueda que está entre el balancín y el contenedor. Desde ahí une este objeto con la pelota de baloncesto. Usa tu truco para intercambiarlos. Con el peso, moverás la rama y harás que el balón de rugby caiga al suelo.

Ahora espera a que la roca vaya a caer, cuando se pase al modo fantasma podrás intercambiar el balón de rugby por ella.

Ahora habla con el guardián y escucha todo lo que tiene que decirte. Después irás al despacho del ministro de Justicia, allí habla con Jowd de nuevo y pregúntale todas tus dudas.

Al terminar de hablar con él terminará el capítulo.