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Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Acceso a la Roca de la Tortuga
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Desarrollo en texto

Tras obtener el Órgano de la Calma Vespertina en la Torre del Águila y salir de esa mazmorra verás que el Gran Cuco Volador ha desaparecido. Así que déjate caer por el hueco de la derecha de los dos que hay frente a la mazmorra y luego entra por la cueva que hay más al este de las dos existentes.

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Una vez dentro, avanza normalmente hasta salir al exterior de la montaña por otra cueva que hay más al oeste, y después baja por unas escaleras y entra por otra cueva que hay al oeste (punto C-14 del mapa). Dentro deberás volver a avanzar normalmente hasta salir al exterior de la montaña por una cueva que hay más al oeste, y después tendrás que subir por una escalera que hay en la montaña que hay después de una zona de agua (punto D-13 del mapa).

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Luego sube por otras escaleras que hay más arriba y así podrás llegar a la cima de la cordillera, lugar donde encontrarás una casa (punto B-11 del mapa). Si entras dentro, podrás volver a encontrar al Gran Cuco Volador, el cual estará con un cuidador de cucos pasándolo la mar de bien (no podrás volver a recuperarlo).

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Al oeste de la casa del cuidador de cucos verás un puente cortado. Usa el gancho para agarrarte a una caja y cruzar el primer tramo cortado y tras el siguiente encontrarás a Marin pidiendo ayuda (punto B-9 del mapa). Vuelve a utilizar el gancho para agarrarte a otra caja que hay a la izquierda de Marin y así podrás cruzar y rescatarla.

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Cuando hayas rescatado a Marin, aparecerá Tarin y ella se irá con él, y luego volverás a encontrarte con el búho, el cual te informará de tu próximo destino: la Roca de la Tortuga. Dentro de esa mazmorra necesitarás usar el arco obligatoriamente, así que si todavía no lo tienes ve a comprarlo a la tienda de utensilios de la aldea Mabe por 980 rupias (punto K-4 del mapa).

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Si ya contabas con el arco, tendrás que bajar con una escalera descendente que hay al oeste del puente donde se encontraba Marin para bajar hasta una cueva que deberás atravesar con la ayuda del gancho. Cuando salgas, aparecerás en el lado occidental de la cordillera de Tal Tal, lugar donde verás unas grandes rocas cayendo por la falda de la montaña (punto C-6 del mapa).

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Avanza por el único camino posible evitando a las rocas que caen hasta cruzar un pequeño puente de madera que hay a la izquierda de un cofre que contiene 50 rupias. Luego déjate caer hacia abajo por un hueco que hay en el borde del camino para caer en una zona rocosa, lugar donde podrás ver una grieta en la pared que deberás destruir con una bomba para poder acceder otra vez al interior de la montaña (punto C-4 del mapa).

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Dentro de la cueva encontrarás un surtidor de fuego que te impedirá avanzar, pero como cuentas con el escudo espejo, podrás cubrirte con él y superarlo, cosa que te permitirá salir al exterior de la montaña por una cueva que hay más al oeste (punto B-4 del mapa). Si luego levantas la roca que hay a la derecha de la cueva por la que has salido, desbloquearás un nuevo punto de teletransporte: oeste de la cordillera de Tal Tal.

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Luego dirígete al oeste, y al final del camino hallarás una gran tortuga de piedra. Toca la canción vital de las ranas con la ocarina para que la gran tortuga de piedra cobre vida, y luego lucha con ella del siguiente modo: colócate cerca del muro que hay frente a la tortuga y apártate en el último momento cundo la tortuga estire su cuello para morderte. Al chocar con el muro quedará aturdida, cosa que tendrás que aprovechar para poner una bomba junto a su cabeza.

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Repite esta técnica varias veces hasta lograr destruir la piedra que cubre su cabeza, y luego utiliza la misma técnica, solo que ahora deberás atacarla con la espada cuando quede aturdida por el golpe.

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Tras varios golpes, lograrás derrotar a la gran tortuga y abrir la entrada de la octava mazmorra: la Roca de la Tortuga (punto C-1 del mapa).

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Nota. Antes de entrar en la mazmorra puedes dedicarte a explorar la isla para hacer lo siguiente:

- Encontrar 4 caracolas escondidas en los puntos del mapa: B-15, B-6, C-3 y E-8.
- Aumentar la capacidad máxima de las flechas del arco hablando con un personaje llamado Bestiélago que habita en la cordillera de Tal Tal (punto C-5 del mapa).

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