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Tras obtener la Marimba del Viento en las Fauces del Siluro y salir de esa mazmorra, tendrás que volver a bucear bajo el mismo punto del círculo de piedras que rodean dicha mazmorra para volver a la zona normal de la laguna que hay en la bahía de Martha.


Luego dirígete hacia la entrada de la Aldea Animal, y después camina hacia el norte hasta volver a encontrarte con el búho que te da información (punto K-13 del mapa). Cuando se vaya, avanza hacia el este hasta el final y así encontrarás un camino al sur que te llevará a una nueva zona denominada ruinas antiguas (punto K-16 del mapa).


Una vez en las ruinas tendrás que avanzar hacia el oeste, pero como encontrarás el camino bloqueado por estatuas, deberás acercarte a ellas para que te detecten, se muevan y desbloqueen el camino. Tras mover una estatua podrás paralizarla con el gancho, y mientras esté así es posible cogerla o destruirla con una bomba. También podrás destruirlas directamente con el arco o el bumerán siempre que las hayas despertado.


Al final de las ruinas hallarás un templo (punto L-13 del mapa), y dentro deberás enfrentarte a un gran enemigo con armadura denominado armos max al que tendrás que derrotar usando la técnica del giro con la espada o disparándole flechas con el arco.
De vez en cuando, el enemigo dará un salto y caerá con fuerza en el suelo, cosa que te dejará paralizado salvo que te pille en el aire después de saltar con la pluma de Roc.


Cuando logres derrotar al enemigo conseguirás la llave de rostro y podrás pasar a la siguiente sala, lugar donde podrás encender dos antorchas apagadas con polvos mágicos para poder leer una litografía que hay en la pared del fondo (esto último solo es opcional).


Tras obtener la llave y salir del templo donde la has conseguido volverás a encontrarte con el búho, y después tendrás que dirigirte a una pequeña isla rectangular con dos estatuas que hay en el canal ubicado al norte de las ruinas antiguas (punto K-14 del mapa). Para llegara la isla tendrás que bajar por una escalerilla que hay un poco más al norte para meterte en el canal (punto J-14 del mapa), y luego deberás ir nadando (puedes llegar a dicha escalerilla levantando rocas en la zona que hay al este).


Luego despierta a la estatua de la izquierda para que se mueva y así podrás descubrir una escalera descendente que te llevará a un subterráneo que deberás atravesar con la ayuda del gancho.


Cuando salgas del subterráneo hallarás la cerradura donde has de meter la llave de rostro, y al hacerlo, harás aparecer la entrada de la sexta mazmorra: el Templo del Rostro (punto J-13 del mapa).


Nota. Antes de entrar en la mazmorra puedes dedicarte a explorar la isla para hacer lo siguiente:
- Conseguir 5 piezas de corazón en los puntos del mapa: F-3, M-14, J-15, G-13 y E-16.
- Encontrar 4 caracolas escondidas en los puntos del mapa: I-9, M-14, G-15 y E-16.
- Obtener la lupa para concluir con el intercambio de objetos.
- Usar la lupa para lograr el bumerán.