
Tras conseguir la energiluna 02. Robo de flores en el Jardín Flotante, aparecerás junto a la nave Odyssey al inicio del nivel y desde allí verás un haz de luz y una nave que está aterrizando sobre una torre.
Ahora debes avanzar por el camino para meterte por la puerta que apareció al moverse la esfinge, aunque ahora la esfinge ya no está.


Tras meterte por la puerta verás que han aparecido dos tanques llamados Sherm y podrás capturar a uno de ellos lanzándole tu sombrero.
Cuando estés convertido en tanque, podrás disparar pulsando el botón Y y lo primero que debes hacer es eliminar al otro tanque para que no te moleste.
Seguidamente, verás que en esta zona hay una pared roja que tiene una puerta tapada por un bloque de piedra. Dispara a esa piedra con el tanque para desbloquear la puerta y métete por ella (tendrás que dejar el tanque pulsando el botón ZL).


Una vez dentro verás un macetero con tierra y una máquina que te dice que tires de la palanca para conseguir una semilla. Lanza tu sombrero contra la máquina y aparecerá una gran semilla que tendrás que coger poniéndote a su lado y pulsando el botón Y.


Después, tienes que lanzar la semilla sobre el macetero y crecerá una gran planta por la que podrás trepar para llegar a un nivel superior donde hay un banderín de etapa llamado "Punto de recarga" y una zona llena de Goombas.


Cruza la zona de los Goombas y llegarás a una zona donde hay tres tanques Sherm y una gran pared de dos colores.
Captura uno de los tanques Sherm y elimina a los otros dos para que no te molesten. Después, tienes que destruir los trozos marrones del muro para poder subir por los trozos de muro azul que queden (los azules no se pueden destruir).


Una vez arriba encontrarás un banderín de etapa llamado "Ruta a la cima" y un poco más adelante verás unas flores blancas junto a una rampa metálica muy pronunciada.
Lo que debes hacer es lanzar tu sombrero contra una de las flores blancas y Mario saldrá corriendo a gran velocidad durante un tiempo. Tienes que aprovechar esa velocidad extra para subir por la rampa metálica roja y llegar a la zona superior.


Una vez arriba encontrarás otro banderín de etapa llamado "Montaña de hierro, 8.ª parada" y un poco más adelante verás una zona muy amplia en la que hay tres tanques Sherm y un mecanismo al fondo que lanza unas grandes bolas.


Captura uno de los tanques Sherm y elimina a los otros dos para que no te molesten (dispárales pulsando el botón Y). Seguidamente, debes ir hacia el fondo esquivando las grandes bolas para acercarte al mecanismo que las lanza.
Ese mecanismo verás que tiene cuatro brazos con la cara de Bowser y un cañón central por el que lanza las bolas. Lo que debes hacer, es disparar a las caras de Bowser pulsando el botón Y, y con cada disparo acertado romperás uno de los brazos. Cuando hayas roto los cuatro brazos, tendrás que disparar al cañón central para destruirlo.
Cuando hayas destruido el cañón central aparecerá la energiluna que estabas buscando.


Tras coger la energiluna verás como se abre la gran puerta del fondo y aparece un mensaje indicando que tienes que encontrar la siguiente energiluna.
