Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía MONSTER HUNTER RISE

Kushala Daora

MONSTER HUNTER RISE

Características. Acercarse a uno de estos dragones ancianos metálicos no es sencillo, pero se dice que es más fácil si lo envenenas o le rompes el cuerno, limitando las ráfagas de viento que será capaz de causar.

Cacería. Los torbellinos que rodean su cuerpo escinden con gran furia y desviarán todo disparo no perforante de arco o ballesta que no vaya a la cabeza. Sigue atacando para sofocar el poder del viento. Dicen que hay una abertura en su barrera después de que lance un colosal ataque de viento.

Plagas. ONSTER HUNTER RISE
Hielo y ONSTER HUNTER RISE
Draco.

Tipo. Dragón anciano.

Nivel de peligro. ★★★★★★★★

Hábitats. Islas heladas, Llanos arenosos.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 60 55 35 10 5 15 0 10
Cuello 40 35 25 10 5 15 0 5
Pata delantera 45 50 45 10 5 20 0 10
Abdomen 35 50 35 10 5 15 0 10
Espalda 23 25 30 10 5 15 0 10
Ala 23 23 20 10 5 20 0 15
Pata trasera 30 30 25 10 5 15 0 5
Cola 35 30 35 10 5 20 0 15


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga  
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo ★★
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

No aparecen monstruos de este tipo en rango bajo.

Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales
caídos
Coraza de Daora 16 % -- % -- % 30 % (cuerpo)
17 % (cola)
34 %
30 %
Escama dragón Daora+ 32 % -- % 17 % (cabeza) 24 % 45 %
Garra de Daora+ 21 % -- % 30 % (ala) 15 % 10 %
10%
Membrana de Daora 16 % -- % 70 % (ala) 12 % -- %
Cola de Daora 12 % -- % -- % 80 % (cola) -- %
Gema de Daora 3 % -- % 3 % (cabeza) 3 % (cola)
2 % (cuerpo)
1 %
Cuerno de Daora+ -- % -- % 80 % (cabeza) 17 % -- %
Sangre de dragón anciano -- % -- % -- % -- % 15 %
15 %
Tesoro de dragón (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 40 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

Volver