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Guía MONSTER HUNTER RISE

Barioth

MONSTER HUNTER RISE

Características. Wyverns que reinan en la tundra helada. Los Barioth usan sus patas delanteras, su cola y sus escamas puntiagudas para moverse libremente por el hielo, lo que hace muy difícil seguirles el ritmo.

Cacería. Acaba con los pinchos que tiene en las patas aladas para que no pueda agarrarse al hielo tan fácilmente. ¡Es el mejor método para evitar que se te escape!

Plaga. ONSTER HUNTER RISE
Hielo.

Tipo. Wyvern volador.

Nivel de peligro. ★★★★★

Hábitats. Islas heladas.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 65 70 55 20 10 15 0 15
Cuello/espalda 30 30 25 5 5 5 0 5
Pata delantera 40 45 35 15 0 10 0 5
Espinas 25 35 25 30 5 25 0 10
Abdomen 38 38 25 10 0 5 0 5
Ala 30 45 20 10 0 5 0 5
Pata trasera 30 30 25 5 5 5 0 5
Cola 45 23 45 10 0 5 0 5
Punta de la cola 60 40 40 15 0 10 0 5


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego ★★
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Caparazón de Barioth 21 % -- % 25 % (cabeza) 40 % (cuerpo)
10 % (cola)
50 %
30 %
Piel de Barioth 33 % 31 % -- % 25 % 35 %
Garra de Barioth 9 % 17 % 75 % (espinas) -- % 10 %
Púa de Barioth 13 % 9 % 25 % (espinas) 20 % (cola) 15 %
10 %
Cola de Barioth 8 % 16 % -- % 70 % (cola) -- %
Vesícula de nieve 16 % 14 % -- % 20 % -- %
Colmillo ámbar -- % 13 % 75 % (cabeza) 15 % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 50 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).


Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Coraza de Barioth 21 % -- % 20 % (cabeza) 39 % (cuerpo)
15 % (cola)
55 %
32 %
Piel de Barioth+ 33 % 33 % -- % 25 % 35 %
Garra de Barioth+ 12 % 18 % 70 % (espinas) -- % 10 %
Púa de Barioth 8 % 6 % 30 % (espinas) 15 % (cola) 10 %
7 %
Cola de Barioth 5 % 12 % -- % 65 % (cola) -- %
Vesícula congelante 18 % 14 % -- % 20 % -- %
Gema de wyvern 3 % 3 % 5 % (cabeza) 5 % (cola)
1 % (cuerpo)
1 %
Colmillo ámbar+ -- % 14 % 75 % (cabeza) 15 % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 15 %
Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 35 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

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