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Guía Hyrule Warriors: Definitive Edition

Aventura - Mapa de la Gran Aventura

Mapa basado en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks. ¡Explora las dos zonas para acabar con la maldición!

Este mapa se compone de dos zonas: una gran llanura surcada por largas líneas férreas, y un vasto mar sin fin que se extiende más allá del horizonte (puedes empezar tu aventura en la zona que desees).

Deberás buscar al enemigo oscuro que se esconde en algún lugar del mapa mientras avanzas en tu aventura por las dos zonas. Cuando lo encuentres, ¡derrótalo!

El reloj espectral. En medio del mapa verás el contador del Reloj Espectral. Este reloj retrasa la maldición de dos bestias gigantes, pero la arena irá cayendo cada tres batallas. La maldición de estas dos bestias gigantes especiales hace que llegara la siguiente casilla del mapa sea más difícil cuando haya caído toda la arena del Reloj Espectral.
Puedes devolver la arena a la parte superior del Reloj Espectral ganando combates finales contra las bestias gigantes en diversos lugares del mapa. Ganar la misma batalla de nuevo también funciona.
Podrás enfrentarte a las dos bestias gigantes espectrales en algunos combates finales. ¡Derrótalas para anular la maldición en todo el mapa de la Gran Aventura!

Los poderes del capitán y del maquinista. Usa una carta de objeto de barco para activar un poder del capitán, y una de tren para activar un poder del maquinista. Estos poderes cuentan con un límite de tiempo: estarán activos hasta que el contador de tiempo (y que se reduce un punto tras cada batalla) llegue a cero. Cuando el contador llegue a cero, el poder desaparecerá. Incluso en los combates en los que ese poder no sea útil, el contador seguirá bajando, ¡así que ten cuidado!
Cuando uno de estos poderes esté activo, no podrás sustituirlo por otra carta de objeto de tren o de barco hasta que el contador llegue a cero. ¡Planea bien tus movimientos!

Las rocas del viento. En las casillas del mapa en las que haya rocas del viento, podrás seleccionar la carta de objeto que quieras para ganar una igual. Las rocas del viento desaparecerán cuando las uses, pero volverán a aparecer a medida que vayas combatiendo. Usa sabiamente las rocas del viento para tener el mayor número de las cartas de objeto que quieras.

Lineback S. L. En las casillas del mapa en las que haya una sucursal de Lineback S. L., podrás cambiar cartas de objeto por alimentos. estas sucursales desaparecerán cuando hagas un cambio, pero volverán a aparecer a medida que vayas combatiendo.
Lineback S. L. llevará a cabo campañas de ofertas dobles durante las cuales podrás conseguir el doble de comida con una carta de objeto. Estas campañas solo serán efectivas durante la batalla en las que se activen, ¡así que procura hacerte con los alimentos que necesites durante ese tiempo!

Personajes ocultos
Toon Zelda (K-6)

Corazones
Contenedores de corazón Piezas de corazón
Cya (E-6, O-6)  
Darunia (A-1, L-3)  
Fay (F-5, N-7)  
Ganondorf (H-5, M-6)  
Grahim (C-1, I-7)  
Impa (K-2, K-5)  
Invocante (B-1, N-8)  
Lana (C-7, K-3)  
Link (A-3, J-5)  
Link niño (I-1, N-4)  
Linkle (F-2, F-7)  
Maripola (G-3, H-8)  
Midna (D-5, H-7)  
Midna real (D-7, L-1)  
Rey de Hyrule (B-6, O-1)  
Ruto (E-1, K-7)  
Sheik (J-2, O-3)  
Skull Kid (A-5, N-2)  
Tetra (G-1, I-8)  
Tingle (E-4, J-6)  
Toon Link (B-4, D-1)  
Toon Zelda (A-2, A-7, C-6, C-8, D-2, D-8, F-3, G-8, I-3, I-4, L-8, M-2, M-8, P-1, P-5)  
Volga (A-8, J-7)  
Zant (D-6, K-8)  
Zelda (C-3, L-5)  

Atuendos y armas
Atuendos Armas
Darunia: Normal (Gran Aventura) (D-3) Cya: Báculo del rayo (E-6)
Fay: Normal (Gran Aventura) (J-8) Ganondorf: Tridente ígneo (H-5)
Ganondorf: Normal (Gran Aventura) (A-6) Grahim: Espada ígnea oscura (C-1)
Impa: Normal (Gran Aventura) (A-4) Impa: Naginata del rayo (K-2)
Invocante: Normal (Gran Aventura) (J-1) Invocante: Anillo del agua (N-8)
Link: Ropas del héroe (Gran Aventura) (G-4) Lana: Lanza de luz (K-3)
Link niño: Normal (Gran Aventura) (B-8) Link: Cetro del rayo (J-5)
Linkle: Normal (Gran Aventura) (B-2) Medli: Arpa de Din oceánica (E-3)
Midna real: Normal (Gran Aventura) (M-7) Midna real: Espejo de la luz (L-1)
Rey de Hyrule: Normal (Gran Aventura) (P-6) Tingle: Globo del agua (N-6)
Ruto: Normal (Gran Aventura) (I-6) Toon Link: Báculo de las Arenas (B-4), Báculo chulo + (D-1), Báculo superior (F-6), Báculo chulo oscuro (H-1), Báculo chulo (H-3)
Skull Kid: Normal (Gran Aventura) (N-5) Toon Zelda: Espada de acero (G-8), Espada de acero + (M-3), Espada disruptora (M-8), Espada de acero ígnea (P-1)
Tetra: Normal (Gran Aventura) (G-7) Volga: Pica oscura (A-8)
Tingle: Normal (Gran Aventura) (L-4) Zant: Cimitarras del agua (K-8)
Toon Link: Normal (Gran Aventura) (E-5) Zelda: Batuta del agua (H-4)
Volga: Normal (Gran Aventura) (E-2)  
Zelda: Normal (Gran Aventura) (N-3)  

Hadas y skulltulas doradas
Hadas Skulltulas doradas (x2)
I-7 A-5, A-7, C-3, C-6, F-3, F-8, J-6, M-6, O-3, O-7

Cartas de objeto
Nombre Descripción Coordenadas
Brújula
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Utilízala en la pantalla de búsqueda para localizar lugares sospechosos. A-1, D-3, D-6, G-7, H-3, J-5, L-4, M-7, N-3, N-5, N-6
Vórtice del viento
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo sobre las cabinas telefónicas para descubrir tesoros ocultos. A-2, A-5, B-6, C-1, C-4, C-8, E-1, E-2, E-6, F-5, G-3, G-4, I-1, J-4
Caña
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala para pescar en lugares con agua. H-8, I-5, I-8, K-5, L-1, L-8, M-2, M-6, N-4, N-7, N-8, O-4, O-5, P-1
Cañón
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo sobre rocas para revelar tesoros ocultos. A-3, B-1, C-6, D-1, D-7, E-3, F-6, G-8, H-2, H-4, H-5, H-7, I-3, I-4, J-1, K-7, L-5, M-3, M-8, N-2, O-3, P-2
Raíl
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo sobre vías cortadas para acceder a una casilla contigua del mapa. B-2, B-4, C-3, C-7, D-5, F-2, F-4, H-1, J-2, K-2
Pizarra batracia
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala sobre ranas doradas para que aparezcan enemigos ocultos. F-7, J-6, J-8, K-4, M-4, O-1, O-7
Barco de Linebeck
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Facilita obtener mejor rango según el número de enemigos derrotados. L-6, M-1, P-6
Barco de hierro
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Facilita obtener mejor rango según el tiempo empleado para superar la fase. J-7, L-3, O-8
Barco de oro
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Facilita obtener mejor rango según la cantidad de daño recibida. F-8, P-3
Tren de los Dioses
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Abre todas las rutas al alcanzar el rango C. B-8, C-5, F-3
Tren de acero
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Añade de forma aleatoria elementos útiles al mapa con un máximo de dos. A-4, D-2, I-2
Tren de oro
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Elimina todas las restricciones de personajes en todo el mapa. E-8, G-1

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