
| Disponibilidad: | Al derrotar a Marta en la gruta delos Guivernos durante el capítulo 3. |
| Acción Fija: | Dracomancia. |
| Especialidades: | Inercia: Las habilidades de salto se realizarán más deprisa y serán más potentes cuanto más peso lleve quien las realiza. As del aire (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Cualquier efecto adicional que se aplique a los ataques normales también se aplicará a Salto. Además, no habrá penalización de estadísticas por esgrimir dos armas siempre que en la mano izquierda se lleve una espada o lanza. |
| Habilidad especial: | Ataque centelleante: Ejecuta un poderoso ataque físico imbuido de rayo contra un enemigo. Efectos extra: Puntería +15 % Evasión +15 %. Condiciones: Utiliza Dracomancia x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| A | D | C | S | C | E | C |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Salto | 1 PB | Salta hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, cae sobre el objetivo y ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo. |
| 2 |
Estocada sónica | 27 PM | Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos. |
| 3 |
Asalto de trueno | 40 PM | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de rayo contra un objetivo. |
| 4 |
Traca | 44 PM | Ejecuta un potente ataque físico contra un enemigo que devolverá PS y PM a quien lo use según el daño que logre infligir. |
| 5 |
Salud de hierro | 1 ranura | Todos los estados alterados se eliminarán de forma automática dos turnos después de haberse infligido. Entonces, se restablecerán por completo los PS y los PM, y los PB se reducirán en uno. |
| 6 |
Angón | 52 PM | Ejecuta un potente ataque físico capaz de penetrar la defensa del objetivo. |
| 7 |
Salto al cielo | 1 ranura | Ejecuta Salto sobre un enemigo al azar sin coste nada más comenzar el combate. |
| 8 |
Sufrir en silencio | 30 PM | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos silenciados. |
| 9 |
Salto del alma | 3 PB | Todos los aliados saltan hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, caen sobre objetivos al azar y ejecutan potentes ataques físicos. |
| 10 |
Con fuerza | 1 ranura | Utilizar hechizos u otras habilidades con varios objetivos aumentará sus efectos, incluido el daño infligido |
| 11 |
Aplastamorales | 2 PB | Ejecuta un ataque físico rápido contra un solo objetivo que tiene posibilidades de quitarle uno de sus PB. (Hace falta un golpe crítico para que los PB queden a -2 o menos). |
| 12 |
Bravura multiplicadora | 1 ranura | Los conjuros o ataques que afecten a todos los enemigos infligirán más daño cuantos más PB tengan quien los lance. |
| 13 |
Saber de lanzas | 1 ranura | La aptitud con la lanza aumenta a "S". |
| 14 |
Rayo arrollador | 90 PM | Ejecuta un ataque físico imbuido de rayo extremadamente potente contra un objetivo. |
| 15 |
Supersalto | 3 PB | Salta hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, cae sobre todos los objetivos y ejecuta un potente ataque físico. |