Para poder llegar al planeta Zoness tienes que meterte en un teleportador que hay en el Área 3.
Zoness cuenta con una sola salida y una única fase, y en él manejarás únicamente el Gyrowing. En este planeta estarás solo, sin la compañía de tu equipo Star Fox, aunque recibirás mensaje de ROB por la radio.


| DESARROLLO |
| Fase 1 - ¡Desactiva el escudo! |
El objetivo es infiltrarte en una antigua base ocupada ahora por el enemigo y anular dos generadores para desactivar el escudo de energía que protege la base.

Avanza por el primer pasillo hasta encontrarlo bloqueado y ábrelo usando el Direct-i en un panel verde que hay a mano izquierda. Luego sigue avanzando evitando la luz de los focos para que no te detecten (de lo contrario serás atacado por unos enemigos) y al final del todo encontrarás una gran compuerta cerrada que tienes que abrir usando el Direct-i en un panel verde que hay a mano derecha.


Tras la compuerta hallarás una amplia zona en la que podrás ver los dos rayos de energía que alimentan el escudo de la base. Antes de dirigirte a ellos utiliza el Direct-i para inutilizar los focos que hay por la zona para que no te molesten, cosa que podrás hacer accediendo a los paneles verdes que hay en la base de algunos o dejando caer bombas sobre ellos para destruirlos. Si no lo haces, cuando termines Zoness lo harás como como "misión concluida", pero si inutilizas todos los focos del nivel, completarás Zoness como "misión cumplida".


Luego tendrás que dirigirte a los rayos para tratar de desactivarlos, cosa que podrás hacer en cualquier orden.

- Rayo ubicado al fondo a la derecha según abres la gran compuerta. Busca un hueco con un panel verde en su interior que hay en la base del rayo y mete ahí el Direct-i para desactivarlo y abrir la zona superior del rayo.


Ve hasta el lugar del que sale el rayo entrando por la zona que acabas de abrir y dentro encontrarás una nave aliada pilotada por Katt Monroe. Por allí encontrarás dos paneles verdes, los cuales tendrás que desactivar con la ayuda del Direct-i (uno de ellos no tiene suelo debajo, por lo que tendrás que llevar colgando al Direct-i hasta situarlo junto enfrente).


Al desactivar los dos paneles apagarás el rayo. Si es el primero que anulas verás a Katt salir de allí y tendrás que salir por donde entraste. Pero si es el segundo que apagas, se activará el sistema de autodestrucción de la base, se abrirá una compuerta lateral y Katt te guiará hacia la salida (tras dicha compuerta habrá una medalla). Sigue a Katt para salir del generador antes de que el tiempo se acabe (dispones de minuto y medio para hacerlo) y así completarás la fase.


- Rayo ubicado al fondo a la izquierda según abres la gran compuerta. La forma más fácil de llegar al rayo es desactivando un campo de energía que te impide llegar a él usando el Direct-i para desactivar un panel verde que hay a la derecha del campo.

Luego busca un hueco con un panel verde en su interior que hay en la base del rayo y mete ahí el Direct-i para desactivarlo y abrir la zona superior del rayo (cuidado con la luz de un foco que suele estar apuntando al hueco).


Ve hasta el lugar del que sale el rayo entrando por la zona que acabas de abrir y así descubrirás unas plataformas a cada lado por las que puedes meter al Direct-i para acceder al interior del generador. Dentro verás unos puntos débiles de color rojo a los que tendrás que disparar para destruirlos.


Al destruir los dos dos puntos débiles apagarás el rayo. Si es el primero que anulas tendrás que salir por donde entraste. Pero si es el segundo que apagas, se activará el sistema de autodestrucción de la base, se abrirá una compuerta lateral y aparecerá Katt para guiarte hacia la salida. Sigue a Katt para salir del generador antes de que el tiempo se acabe (dispones de minuto y medio para hacerlo) y así completarás la fase.


Tras escapar de la base podrás ir a tu siguiente destino: el Sector β.


Nota. Una vez completes el planeta Zoness, se añadirá una nueva función al Walker que le permitirá manipular sistemas informáticos como el Direct-i del Gyrowing.

| MEDALLAS |
En Zoness hay 5 medallas, pero si has completado el Satélite 2 verás que te marcan 7. Eso es porque a esas 5 se suman las 2 que hay en el Satélite 2.

1.ª Medalla. Aparece al recoger 10 monedas de plata usando el Direct-i. Todas están más o menos a la vista menos dos, que aparecen apagando y volviendo a encender unos focos.

2.ª Medalla. Encendiendo el único foco apagado que hay en la fase (se encuentra cerca del rayo que hay al fondo a la izquierda).


3.ª Medalla. Tras la compuerta de salida que se abre tras desactivar el rayo ubicado al fondo a la derecha (donde se encuentra Katt Monroe). Por eso, tienes que desactivar este rayo en último lugar.

4.ª Medalla. Completando el planeta Zoness con "misión cumplida".

5.ª Medalla. Completando el planeta Zoness con 70 puntos o más.

| RESUMEN |
| Misión concluida y misión cumplida |
- Misión concluida. Termina el nivel sin inutilizar todos los focos de la fase.
- Misión cumplida. Acaba la fase inutilizando todos los focos que hay en el nivel, ya sea manipulando sus paneles o destruyéndolos con bombas.


| Salidas |
El planeta Zoness tiene una única salida, la cual lleva directamente al Sector β.

