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Guía Nintendo Land

La aventura de los Pikmin - Escenarios 1-8
En el bosque de los bulbos

Grado Experto: Escapa en 2,10 sin recibir daño.

El comienzo es sencillo, avanza un poco y rompe el gran bloque de interrogación que ves delante de ti, lanzando Pikmin. Así conseguirás el primer néctar que puedes tomar (tanto tú como tu acompañante). También puedes romper los bloques de cuadros, bajo alguno puedes encontrar más néctar.

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Cuando aparezcan los primeros enemigos no te acerques a ellos y atácales con tus Pikmin desde lejos. Si juegas como Pikmin ve a atacarles directamente pero no quedes frente a ellos cuando empiecen a correr.

Irás subiendo de nivel cada vez que cojas varias gotas de néctar. Al adquirir el nivel 5 los Pikmin evolucionarán con un brote y cuando alcances el 10 les saldrá una flor.

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Cuando el camino esté cortado, debes derrotar a los enemigos para abrir el camino. Al llegar a un surtidor, entra en él para pasar a otra zona. A veces el camino se abrirá bajando barreras o creándose puentes. Sin embargo, el objetivo es el mismo, derrotar a los enemigos vivos.

También pueden aparecer corazones que te servirán para rellenar tu energía (siempre que la hayas perdido).

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Tendrás que derrotar a los enemigos para abrir ciertos surtidores de salida. Entra en el último de ellos y después de la última oleada de enemigos, llegará la nave para que puedas escapar del mundo. No olvides coger las monedas antes de salir para luego usarlas en la plaza.

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La boloide reina

Grado Experto: Escapa en 3,35 sin recibir daño.

Rompe los bloques de los laterales para encontrar bombas. Puedes cogerlas si te pones a su lado y las tocas con el puntero. Después puedes lanzarlas, antes de que exploten, contra paredes o enemigos para destruirlos.

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Sigue avanzando y encontrarás dos interruptores rojos en el suelo. Para activarlos, debes pisar los dos a la vez. Ponte encima de uno y espera a que tu acompañante se coloque en el otro. Si no lo hace, siempre puedes llamarle con el silbato y lanzarle tú mismo hacia él.

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Cruza el puente y avanza hasta una plataforma azul. Al pisarla junto con tu acompañante (llámale con el silbato para atraerlo), activarás un resorte y lograrás que te lance hacia otra zona.

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De nuevo encontrarás más enemigos y bombas para acabar con ellos rápidamente. Al derrotarlos, puedes romper un bloque de interrogación y conseguir más néctar y también unos poderes especiales para tus Pikmin que les darán más poder de ataque al transformar su parte superior en un martillo.

También se abrirá el surtidor de salida de esta zona. En la siguiente, encuentras una pared de bloques a cuadros a la derecha, puedes destruirla y acabar con los enemigos que te esperan tras ella.

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Sigue avanzando recogiendo el néctar que aparece de los bloques de interrogación (a estas alturas ya puedes haber llegado al nivel 10) y usa un nuevo surtidor. Tendrás que seguir derrotando enemigos y usar otras dos plataformas azules para llegar a un pequeño lago. Allí verás a unos nuevos enemigos redondos que se iluminan. Aprovecha cuando se paren para lanzarle encima tus Pikmin. En la siguiente zona encuentras a otro de estos enemigos, pero bastante más grande, es la boloide reina. Tendrás que derrotarla para abrir la salida de este escenario.

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Cuando se da la vuelta y se ilumina, también puedes lanzarte Pikmin encima, pero tendrás que tener cuidado de que no te aplaste mientras rueda.

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Una vez derrotada, recoge las monedas y ve al norte para encontrar el cohete y poder salir del escenario.

Despegue en 5 segundos

Grado Experto: Escapa en 1,15 sin recibir daño.

Es un escenario corto que no dispone de ningún enemigo final. Encontrarás los enemigos que ya conoces y no hay ninguna zona especialmente complicada.

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El único problema es que tienes un tiempo límite para acabar la fase. Este tipo de fases contrarreloj, aparecerán en más ocasiones. Durante el recorrido puedes ir cogiendo relojes que lo incrementan (los pequeños 1 segundo y los grandes 10).

Si no los vas cogiendo no podrás llegar al final. Así que cógelos en cuanto los veas y no pierdas tiempo en destruir bloques y paredes si no es para abrirte camino.

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Si no consigues pasarlo en los 3 primeros intentos, aparecerá al comienzo un bloque de ayuda. Si lo rompes con tus Pikmin podrás tener una gran cantidad de tiempo extra para completar el escenario. Sin embargo, no podrás conseguir el grado experto si no lo completas sin usarlo.

Un bulbo feroz

Grado Experto: Escapa en 1,45 sin recibir daño.

Avanza un poco al norte para encontrar el surtidor que te lleva al enfrentamiento contra el bulbo feroz.

Para derrotarle, debes destruir todas las esferas moradas que tiene en su cuerpo. No debes quedarte frente a él para esquivar sus acometidas y cuando se tumbe en el suelo, ten cuidado ponte a su espalda porque rodará lateralmente aplastando todo a su paso.

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Cada vez que rompas una de las esferas recibirás gotas de néctar que puedes coger para subir tu nivel. recuerda que cuanto más nivel tengas, más fuertes serán los ataques de tus Pikmin. Cuando le quites todas las esferas aparecerán otras dos en sus patas. Ahora debes atacarle ahí.

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Al quitarle las dos, el enemigo caerá al suelo bocabajo, en ese momento podrás destruir la gran esfera que queda entera. Al destruirla, acabarás con él.

Si destruyes los ojos del enemigo antes de derrotarlo, conseguirás un sello para tu colección.

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El cañonazo

Grado Experto: Escapa en 3,35 sin recibir daño.

En este escenario vas a encontrar muchos muros formados por bloques que puedes romper. Te harán perder tiempo, pero no hay ningún lugar donde vayas a quedarte atrapado.

Las grandes cajas con la cara de Pimin también puedes romperlas sin problemas. Cuando el camino esté realmente cortado, es porque tienes que derrotar a los enemigos de la pantalla, así puedes activar los resortes azules para pasar de zona.

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Al llegar a la zona final verás a un enemigo que te lanza bombas subido a una plataforma. Tienes que lanzarte tus Pikmin cuando esté en la parte inferior. Así podrás derrotarle fácilmente.

Si juegas como Pikmin, preocúpate de los enemigos que caen del cielo y deja que Olimar se encargue de mandar sus Pikmin al enemigo, aunque cuando esté abajo puedes dañarle igualmente e incluso saltar sobre él.

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Reencuentro con la boloide reina

Grado Experto: Escapa en 4,35 sin recibir daño.

En este escenario vas a encontrar numerosos enemigos, entre ellos torretas que disparan diferentes proyectiles. No hay ningún momento especialmente complicado, y además, vas a encontrar suficiente néctar como para alcanzar el nivel 10 rápidamente.

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Al final del recorrido volverás a encontrarte con la boloide reina. Puedes derrotarla del mismo modo que antes, sin embargo, ahora hay torretas en las esquinas que te dificultarán el trabajo. Puedes destruirlas primero para moverte con libertad. También tienes rocas que puedes lanzarle para aturdirla durante unos segundos.

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A través de la oscuridad

Grado Experto: Escapa en 1,40 sin recibir daño.

De nuevo un escenario Contrarreloj. En esta ocasión, además, hay poca visibilidad en gran parte del recorrido. Al comienzo, ve rápidamente al norte y ten cuidado con los enemigos que caen del cielo y te empujan hacia abajo.

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No olvides coger los relojes que verás por el camino (o que aparecen al derrotar enemigos o romper bloques) para obtener tiempo extra. Un poco más adelante verás un gran boloide que te persigue al cruzar un puente. Si lo cruzas rápidamente y pisas el interruptor que hay tras él, el puente se quitará haciendo caer al enemigo.

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Cuando llegues a la parte del escenario que está oscura, puedes tocar las plantas azules y brillantes para lograr algo más de luz durante unos segundos, pero no puedes conseguir que se ilumine la zona entera.

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El camino está hacia el norte y encontrarás grandes cajas con la cara de Pikmin. Tendrás que destruirlas para poder pasar.

En la parte final volverás a tener más luz y podrás ver con claridad el camino. Al llegar al final tendrás que derrotar a un nuevo boloide para abrir la salida.

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El amo del pantano

Grado Experto: Escapa en 1,45 sin recibir daño.

Coge una bomba de los laterales y haz explotar de una vez todos los bloques de interrogación. Saltarán decenas de gotas de néctar y un gran corazón que aumenta tu vida hasta los 6 corazones.

Esto te servirá para estar preparado frente al combate que tendrá lugar justo a continuación. Entra en el surtidor para llegar a un pequeño lago de donde sale el enemigo al que debes derrotar.

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Para atacarte, te intentará dar con su lengua. En la punta de ella tiene una esfera que te hará perder vida si te golpea. La lanzará tres veces seguidas y puedes esquivarla si corres alrededor suyo sin pararte (y lo más alejado que puedas de él).

En uno de estos ataques se dañará el mismo con la esfera y puedes aprovechar para golpearla hasta romperla. Si no lo consigues en un primer intento, tendrás que volver a correr a su alrededor hasta poderlo repetir de nuevo. Cuando la hayas roto, se vaciará de agua el pequeño lago y podrás atacarle a él en las dos esferas de sus laterales.

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Tienes que destruir ambas. Al lograrlo volverá a llenar de agua el lago, pero ahora él saldrá para atacarte. Huye de él porque volverá a lanzar su lengua (ahora con una bola con pinchos en su extremo).

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En esta ocasión debes golpearle en la parte trasera hasta derrotarle. Para conseguirlo te resultará más sencillo si logras aturdirle lanzándole una roca de las que puedes coger alrededor del lago.

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