Este es el minijuego más extenso de todos los que puedes encontrar en Animal Crossing: amiibo Festival. Se compone de varios niveles en 3 niveles de dificultad. Cada nivel contiene 10 islas, por lo que podrás jugar a 30 islas distintas.


Participarás con tres tarjetas y el objetivo es moverte por la isla antes de que acaben los días que tienes como límite para escapar (7, 9 ó 12 según el nivel de dificultad, cuantos más días más difícil es, porque el mapa de la isla es más grande). El desarrollo de la partida es por turnos. Cada turno (equivalente a un día) permite un movimiento para cada personaje y después tendrás que ubicar la tienda de campaña, construir herramientas si es posible según los materiales encontrados y por último comer y dormir. El mapa está cubierto de niebla y se irá despejando según te vayas acercando a ella. Intenta llegar a los miradores para limpiar de niebla un gran espacio de forma rápida y sencilla. Para poder comer es importante que hayas conseguido suficientes raciones para todos durante el turno anterior, si no es así no podrás continuar tu búsqueda (ten en cuenta que cada personaje consume una cantidad distinta de alimentos según su habilidad).


Cada personaje tiene una habilidad especial de entre 18 posibles. Cada habilidad marca las características del personaje; las casillas
que puede recorrer, la comida que consume, su fruta preferida, etc. Es aconsejable que tu equipo esté formado por personajes con diferentes habilidades para tener más oportunidades de victoria.
A continuación puedes ver una tabla con todas las características de cada habilidad.
| Habilidades | Descripción | Casillas que recorre | Comida que consume | Rango de visión | Fruta favorita |
| Apicultura | Aguanta bien las picaduras de abeja y es muy hábil recogiendo miel. | 4 | 2 | 3 | Manzana |
| Caminante inagotable | Explora muchas casillas al día sin levantar la vista del camino. | 6 | 1 | 0 | Plátano |
| Chef improvisado | Cada día elige si explora o cocina raciones. | 3 | 2 | 2 | Pera |
| Dedos veloces | Es capaz de atrapar peces sin caña, ¡con sus propias manos! | 4 | 2 | 2 | Durián |
| Fuerza y valor | Eficiente en combate y capaz de partir rocas, pero explora poco. | 3 | 2 | 2 | Limón |
| Furia incontenible | Carga en línea recta hasta que se tope con algo. Fuerte en combate | 4 | 3 | 3 | - |
| Gestión de recursos | As del tirachinas. Crea medicinas o raciones con las alimañas vencidas. | 4 | 2 | 3 | Caqui |
| Glotonería saludable | Se zampa buena parte de lo que encuentra, pero no sufre heridas. | 4 | 3 | 3 | Melocotón |
| Lobo solitario | Va por libre. No usa herramientas ni medicinas. Solo busca comer y huir. | 4 | 2 | 2 | Pera |
| Manitas | Detecta material cercano si explora. Si no, puede crear una herramienta. | 4 | 1 | 2 | Platano |
| Marmota | Si duerme un día, guarda fuerzas y al siguiente explora mucho más. | 3 | 2 | 2 | Naranja |
| Minería | Explora cavando túneles, pero si son muy largos igual se pierde. Además, detecta trampas adyacentes. | 3 | 2 | 1 | Pera |
| Olfato de sabueso | Puede identificar objetos ocultos en casillas cercanas. | 3 | 2 | 2 | Coco |
| Pez en el agua | Antes que caminar, prefiere nadar... ¡pero donde el agua no cubra! | 6 | 2 | 1 | Cereza |
| Primeros auxilios | Detecta medicinas cercanas. Puede curar sus heridas de inmediato. Si al acampar no hay medicinas, puede curar heridas con raciones. | 4 | 2 | 2 | Melocotón |
| Sigilo | Detecta la presencia enemiga y puede intentar evitar el combate. | 5 | 1 | 1 | Pera |
| Temperamento voluble | Fuerte pero impredecible: unos días explora mucho y otros ni se mueve. | 7 ó 0 | 1 | 3 | Cereza |
| Vuelo | Puede superar montañas, pero no aterrizar en casillas adyacentes. | 2 | 2 | 3 | Mango |
Según estas habilidades tendrás que formar un equipo que se compenetre para avanzar lo más rápido y eficazmente por el mapa. El objetivo en tu recorrido por la isla es conseguir los materiales necesarios para construir una balsa y poder escapar (3 troncos y una vela). Suelen estar en los bordes de las islas, pero su localización es aleatoria y cambia en cada partida.


En cada turno moverás a cada personaje el número de casillas que tiene asignado por su habilidad, en el caso de "Temperamento voluble" tendrás que usar una ruleta para ver si mueve 7 casillas o ninguna (es el doble de probable que salga 7 a 0). Dirígete a los signos de interrogación para descubrir que esconden. Puedes encontrar varias cosas, un objeto (ya sea de la balsa, una medicina o un material de construcción), fruta, un enemigo, un agujero o un árbol con abejas.


Si consigues fruta, un objeto de la balsa, medicina o material, no sufrirás ningún contratiempo. Si llegas a un agujero podrás caer en él y no podrás seguir moviéndote, auqnue no sufrirás daño ni perderás el siguiente turno. Además, como explicaremos un poco más adelante, puedes conseguir una pala que te permita desenterrar la trampa.


Sin embargo, si aparece un enemigo o abejas tendrás que enfrentarte a ellos. El enfrentamiento se produce a través de la tirada de una ruleta y depende de la habilidad del personaje tener más o menos probabilidades de salir victorioso. Si no ganas, quedarás enfermo y podrás curarte con una medicina siempre que hayas encontrado en tu búsqueda. Si no tienes al día siguiente estará enfermo y no participará en la búsqueda perdiendo el turno.

Para facilitarte el combate puedes construir herramientas. Para ello tienes que haber conseguido los materiales necesarios. Si construyes un tirachinas te será mucho más sencillo derrotar enemigos y con una red podrás recoger la miel con muchas más probabilidades de no ser picado por las abejas. También puedes construir una pala que te permita desenterrar las trampas para no caer en los agujeros.

A continuación, puedes ver una tabla con todas las herramientas que puedes construir y su uso. La plata y el oro solo aparecen en casillas alejadas, en donde puedes ver una cantera en el mapa. Las versiones de plata y oro tienen mejoras importantes, sin embargo, son de poca durabilidad y se rompen después de usar su característica especial.
| Herramientas de Huida de la isla desierta |
Materiales necesarios |
Uso |
| Tirachinas | Palo y roca. | Te permite enfrentarte a los enemigos terrestres. |
| Pala | Palo y roca. | Puedes desenterrar trampas para no caer en ellas. |
| Caña | Palo y cuerda. | Podrás pescar peces. |
| Red | Palo y tela. | Te resultará más sencillo espantar a las abejas y conseguir miel. |
| Tirachinas de plata | Palo, roca y plata. | Más efectivo que el tirachinas normal. |
| Pala de plata | Palo, roca y plata. | Más efectiva que la pala normal. |
| Caña de plata | Palo, cuerda y plata. | Más efectiva que la caña normal. |
| Red de plata | Palo, tela y plata. | Más efectiva que la red normal. |
| Tirachinas de oro | Palo, roca y oro. | Te permite atacar desde la distancia a otra casilla del mapa alejada de donde te encuentres. |
| Pala de oro | Palo, roca y oro. | No solo desentierra trampas, sino que puedes hacer aparecer más objetos. |
| Caña de oro | Palo, cuerda y oro. | Podrás recoger objetos que estén alejados de tu casilla. |
| Red de oro | Palo, tela y oro. | Verás los objetos que hay en las casillas cercanas a la que te encuentras. |
Para pescar tendrás que acercarte a las zonas de costa y fijarte en donde hay iconos con peces. Recuerda que hay personajes a los que su habilidad les permite pescar con las manos sin necesidad de caña. Pero si la tienes, siempre te resultará más sencillo y podrá usarla cualquier personaje independientemente de su habilidad.


Si consigues encontrar los tres troncos y la vela antes de que termine el último turno, automáticamente terminará la búsqueda y saldrás de la isla.


Si no consigues encontrarlos y termina el tiempo o si te quedas sin suministros para el día siguiente, la partida terminará y tendrás que comenzar desde el inicio. Podrás conseguir más o menos puntuación según el total del mapa que hayas visitado y obtener bonificaciones por los suministros que te hayan sobrado o por lo días que no te hayan hecho falta, pero nunca completarás el objetivo si no consigues construir la balsa a tiempo. Si lo consigues, tu puntuación quedará guardada y podrás intentar superarla en otra ocasión.

