1. Tras ver la secuencia inicial empezarás la fase metido dentro de una celda y sin tu compañero Wiki.
Una vez tomes el control de Zack, tira de la cadena que cuelga del techo de tu celda y entonces el suelo se abrirá y caerás al vacío.

Entonces, según caigas, examina una puerta metálica que hay a mano derecha y así podrás apoyarte en ella y salvar el pellejo.

2. Una vez a salvo podrás acceder a una estancia llena de riquezas. Hazte con una gran vasija que hay al fondo (a la izquierda de un ascensor) y así engañarás al guardia de la zona.

Después coge un Cáliz dorado que hay por el suelo y monta en el ascensor para ir al piso de arriba.
3. Una vez allí coge una Jarra del tesoro que hay en el suelo y tírala por un agujero que hay a su lado para eliminar al guardia que hay en el piso de abajo.

4. Después vuelve a coger el cáliz y llévalo a la habitación de la izquierda, pero cuidado con la estatua de un ojo que hay a la entrada. Pasa sólo cuando tenga el ojo cerrado o te tirará hacia abajo.

Una vez en la sala pisa una baldosa cuadrada que hay en el suelo para hacer que la estatua del fondo eche Polvo de oro por la boca. Luego llena el cáliz con él.

5. Dirígete ahora a una bandera pirata que hay en el extremo derecho de esa planta y luego examina la estatua con un ojo que hay al otro lado del abismo (horizontal). Luego espera a que el viento sople hacia la estatua (la bandera te lo indicará con claridad) y en ese momento deja caer el polvo de oro.

Cuando le llegue suficiente cantidad de polvo al ojo quedará inutilizado, pero ten en cuenta que las ráfagas de aire no duran mucho y quizá tengas que hacerlo empleando varias ráfagas.
6. Después baja por una cuerda que hay más a la izquierda, la cual te llevará a la planta donde comenzaste el nivel, y una vez allí ve hacia la derecha y pisa un panel de colores que hay en el suelo. De esa manera podrás andar por la pared como si fueras un insecto.

Avanza de esa forma, ve hacia abajo cuando el camino se divida en dos y pisa el panel que hay al final para poder volver a andar por el suelo como las personas. Allí verás una gran vasija que tienes que coger para imitar a la estatua de al lado y engañar a otro guardia que habrá por la zona.

7. Cuando el guardia se vaya sube por una escalerilla y encontrarás otro panel para andar por la pared. Úsalo, ve hacia arriba, toma el primer camino que va a la izquierda y así podrás encontrar una Espada de acero clavada en la pared, la cual tendrás que coger.

Cuando la tengas enfréntate con el guardia que hace la ronda por esa zona y elimínalo. Para ello agarra el mando de Wii como te indica el muñeco de arriba a la derecha y muévelo hacia delante cuando tu rival se disponga a atacarte lanzándote un mandoble vertical (si es horizontal quédate quieto para bloquear su ataque).

8. Vuelve ahora a la escalerilla por la que acabas de subir y a su lado encontrarás una gran roca junto a una cuerda.

Coge la roca y tírala por el agujero (agitando el mando de Wii) cuando el guardián que hay en el nivel inferior vaya andando hacia abajo por la pared (si fallas deberás enfrentarte más adelante a él con la espada, como con el vigilante anterior).

9. Pisa ahora el panel de colores que hay allí mismo para volver a pegarte a la pared, y luego ve hacia abajo y toma el primer camino que sale a mano izquierda. De esa manera podrás volver a la sala de las riquezas.

Después sube por el ascensor y una vez arriba ve hacia la izquierda para regresar a la sala del polvo de oro. Allí, junto a la estatua del ojo que hay a la entrada, podrás encontrar un cráneo.

Cógelo, ponlo con los ojos mirando hacia abajo y agítalo hasta que caiga un Mechero de su interior, el cual tendrás que coger (recuerda que a cambio dejarás la espada en este lugar, ya que tendrás que volver a por ella más adelante).

10. Cuando lo tengas vuelva a bajar por la cuerda de la derecha y usa de nuevo el panel que hay después para pegarte a la pared. Luego ve a donde estaba la roca con la que eliminaste al último enemigo y usa el panel que hay allí para volver a pegarte a la pared.

Ve ahora hasta abajo del todo y pisa el panel del final para volver a la verticalidad. Luego dirígete a la izquierda y así llegarás a una puerta que lleva a un puente. No lo cruces y fíjate que a un lado de la puerta hay una antorcha apagada, la cual debes encender con el mechero (mueve el mando de Wii para abrirlo y pulsa abajo en la Cruz de control para encenderlo).

Cuando enciendas la antorcha quemarás a una Rana que hay arriba, la cual subirá a una plataforma para escapar del calor.

11. Dirígete ahora al panel que hay a la derecha y coge del suelo los restos de la roca que tiraste anteriormente para hacerte con un poco de Grava.

Luego pégate a la pared usando el panel derecho y ve hasta la escalerilla que hay a la izquierda de la roca antes mencionada. Allí encontrarás la vasija que usaste para despistar a un guardia y otra más pequeña. Coge esta última y en su interior encontrarás a una Serpiente.

Vuelve a coger la grava, sube la escalerilla y pisa un panel para pegarte a la pared. Después ve hacia arriba y toma el segundo camino que sale a mano izquierda para llegar a un panel azul.

Al pisarlo te hará mirar hacia abajo automáticamente. Luego señala a la serpiente que podrás ver abajo del todo y deja caer sobre ella la grava para dejarla aturdida.

12. Baja ahora a por la serpiente antes de que se recupere y coge la vasija en la que se encuentra. Luego tírala por un agujero que hay en el borde del suelo y así caerá en la plataforma en la que subió la rana durante el paso 10, cosa que hará que se asuste y se refugie en la habitación donde está Barbaros.

13. Regresa ahora a por la espada que dejaste anteriormente a cambio del mechero y luego baja por la cuerda de la izquierda, pisa el panel de la derecha para pegarte a la pared y ve hasta el punto situado más arriba a la derecha del nivel, lugar donde encontrarás una cuerda que debes cortar con la espada.

14. Luego vuelve de nuevo a donde conseguiste el mechero y ahora coge el Poste de la bandera pirata que hay a la derecha de la planta.

15. Dirígete ahora al lugar donde estaba la roca que tiraste sobre un guardia y baja por la cuerda que cortaste en el paso 13.

Una vez abajo verás una cuerda horizontal a mano derecha. Cruza por ella con ayuda del poste para guardar el equilibrio y así podrás llegar a un barco dorado que hay flotando en el aire.

16. Cuando llegues a él coge el abanico que hay en la popa y agítalo para impulsarlo hacia la izquierda. Cuanto más fuerte lo hagas, más rápido irá y más violentamente chocará contra el final, con lo que conseguirás que todos los tesoros que hay en la cubierta (3) caigan al suelo que se encuentra debajo.

17. Regresa ahora al lugar donde dejaste la espada de acero (seguramente donde la bandera pirata) y cuando la tengas ve a la puerta de la antorcha que encendiste con el mechero (también puedes hacerte con unas espadas doradas, pero no lo hagas, ya que no sirven para nada).
Una vez allí intenta cruzar el puente y entonces serás atacado por uno de los secuaces de Barbaros al que tendrás que eliminar con la espada.

18. Una vez eliminado ve a la derecha y coge del suelo la Campana del tesoro que cayó del barco dorado (y si no lo hizo ve a por ella a la cubierta).

Cuando la tengas colócala delante de la puerta de la antorcha (donde hay una cuerda) y después cruza el puente hacia la izquierda para intentar llegar hasta Barbaros.

En cuanto Barbaros te vea usará a Wiki para hacerle sonar y convertir un tótem en guardián, pero al hacerlo convertirá también la rana que llegó hasta allí durante el paso 12, convirtiéndola en bomba rana. Lo que debes hacer ahora es tirar de la cuerda que hay en la puerta de la antorcha para tensarla y que Barbaros tropiece con ella.

Cuando se recupere del golpe cogerá por error la campana del tesoro que dejaste allí al inicio de este paso y entonces podrás ir a la derecha y rescatar a Wiki (convertido en campana).

Finalmente, usa la Campana de Wiki en Barbaros para volver a convertirle en piezas de oro y así acabarás con él y le tirarás al mar.

19. Una vez hayas eliminado a Barbaros, entra en su habitación y allí encontrarás a un enemigo tumbado en el suelo. Conviértelo en Tótem Momia Esbirro y luego llévalo bajo una escalerilla cortada que hay donde la cuerda que usaste para hacer tropezar a Barbaros.

20. Después apóyate en el tótem para alcanzar la escalerilla y así podrás subir a donde tiraste la serpiente durante el paso 12, a la cual tendrás que convertir en Pinzas serpenteantes.

Cuando las tengas dirígete de nuevo a la habitación de Barbaros y usa el ascensor que hay al fondo para subir a la planta más alta de todas (deberás activar la palanca que tiene a su derecha para que se ponga en marcha).

Una vez allí baja por la cuerda de la izquierda y dirígete a la celda en la que están encerrados la Capitana Rose y sus esbirros, personajes a los que deberás transformar en tótems con la Campana de Wiki.

21. Una vez transformados, usa las pinzas serpenteantes para tirar de la cadena que cuelga del techo de su celda. Así abrirás el suelo y caerán rodando por encima de los pinchos hasta la habitación donde estaba Barbaros.

22. Regresa allí ahora como en ocasiones anteriores (ya que el ascensor no funcionará) y cuando entres vuelve a usar la Campana de Wiki para desitemizar a Rose y compañía.

Luego examina el gran barril que hay a la derecha de la habitación y entonces los esbirros lo cogerán, lo pondrán en el ascensor y se meterán todos dentro.

Después activa el interruptor del ascensor que hay a la derecha y de esta manera ascenderéis todos juntos hasta el barco legendario de Barbaros, acabando así la fase (lo cual significa que no es eterna, como en ocasiones hubiera podido parecer, ufff).
