En esta fase encontrarás el cofre del tesoro encerrado dentro de un bloque de hielo. Hay dos formas de liberarlo, ya que puedes usar una serie de objetos directamente contra él, o tirarle encima un enorme carámbano.
La forma de usar objetos en el bloque o en el carámbano es bastante similar. Lo que pasa es que la opción del carámbano da más puntos HQ, por lo que hemos optado por esa explicación.
En cualquier caso y optes por la manera en la que optes, necesitas una serie de objetos para hacerlo.
1. Dirígete a la zona donde está el cofre metido en el hielo y allí encontrarás un Jabalí persiguiendo a un personaje. Usa la Campana de Wiki cuando este último pase por delante de ti para convertirle en un Tótem Matón.

Entonces el jabalí chocará contra el tótem y quedará aturdido. Luego toca la Campana de Wiki junto a él y así le transformarás en un Osartillo.

2. Luego coge dicho objeto y ve a la izquierda de la fase. Allí encontrarás una plataforma elevada con dos escalerillas en la que hay otro personaje. Sube por la escalerilla de la derecha (el personaje se irá abajo) y una vez arriba golpea con el osartillo una baldosa circular de color blanco para hacer caer un Carámbano y un bloque de hielo.

Después baja por la escalerilla de la izquierda, transforma en Tótem Matón al personaje que bajó anteriormente (con la Campana de Wiki) y finalmente, coge el bloque de hielo y quítalo de en medio para despejar el camino (tendrás que mover el mando de Wii para hacerlo).

3. Dirígete ahora a la zona inferior izquierda de la fase y allí verás tres agujeros en los que se econde un Topo. Lleva hasta allí los dos tótems que has logrado anteriormente y tapa con ellos dos de los agujeros.

Después ve a por el osartillo, señala el único agujero que queda libre y golpea al topo con él cuando se asome para aturdirle. Por último, toca la Campana de Wiki a su lado para transformarle en un Topadro.

4. Coge ahora dicho objeto y dirígete a la parte derecha del nivel para ver una puerta cerrada por un gran engranaje. Luego usa el topadro sobre otro engranaje más pequeño que hay a su derecha y de esa manera podrás liberar a un Ciempiés al que podrás transformar en Centisierra usando la Campana de Wiki.

5. Regresa ahora a la zona donde estaba el topo inicialmente y levanta una vasija que hay por allí para descubrir que dentro hay una Serpiente. Toca la Campana de Wiki a su lado para transformarla en unas Pinzas serpenteantes.

6. Hazte con dicho objeto, ve al lugar donde empezaste el nivel y suéltalo bajo la ventana elevada sobre la que hay una Rana.

Luego toca la Campana de Wiki para volver a transformarla en serpiente y entonces se meterá por un agujero automáticamente y hará saltar a la rana al suelo. De esta manera podrás convertirla en Bomba rana (tocando la Campana de Wiki una vez más).

Una vez tengas todos estos objetos a tu disposición es cuando puedes acabar el nivel de una forma o de otra. Nosotros hemos elegido la siguiente.
7. Ve a por el topadro y sube las escaleras que hay a la derecha de la fase hasta el final. Así podrás llegar hasta el gran carámbano que hay sobre el cofre. Usa dicho objeto en él y gira el mando de Wii hasta que no puedas más para hacer un agujero en el hielo.

8. Luego ve a por el carámbano que hiciste caer durante el paso 2 y mételo en el agujero que acabas de hacer con el topadro.

9. Después ve a por el osartillo y golpea con él dos veces seguidas el carámbano que acabas de colocar para agrandar el agujero.

10. Ahora ve a por una Bomba rana y ponla en el agujero que ha quedado en el gran carámbano para que al explotar haga todavía más grande el oroficio.

11. Por último, ve a por la centisierra y úsala para cortar el gran carámbano y que caiga abajo.

De esa manera el gran carámbano caerá sobre la masa de hielo que tiene atrapado al Cofre dorado del tesoro y lo liberará.

12. Finalmente, elimina al espíritu que habita en el cofre con la Campana de Wiki, y así podrás hacerte con la pieza de Barbaros que hay dentro: el Martillo Qual.
