Después de colocar el corazón para que aparezca la puerta del sexto nivel, ve a la casa de Merlí (estás en Villacruz al lado de la casa de Nólrem).

Entra dentro de la casa y ponte justo al lado de este personaje para hablar con él. Al hacerlo te dirá que si le puedes ayudar porque ha perdido una bola de cristal. Tienes que contestar que si le puedes ayudar.

Después, ve a la casa de Merluli (está en Villacara a la derecha de todo del nivel 1).
Ponte pegado al brujo saltando por encima de la bola y al hablar con él le comentarás el problema que tiene el otro brujo con su bola de cristal.

Merluli te dirá que vayas a casa de Mejoritus.
Usa la Tubería de regreso para llegar a la puerta de los capítulos y vuelve a entrar en el capítulo 1-1.
Entra en la casa que hay al final de la primera parte para hablar con Mejoritus.

Te dirá que hables con el Alcalde Cuidadín (el alcalde del pueblo del capítulo 1-2). A continuación usa la Tubería de regreso para salir de este nivel.

Entra en el capítulo 1-2 y ve a la casa del Alcalde Cuidadín (es la última casa del pueblo).

Al hablar con él, te dará un Papel para que consigas un Autógrafo de un personaje llamado Merlumina.
A continuación usa la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra en el capítulo 1-4. Ve hasta la estrella que hay al final y al acercarte a ella aparecerá un personaje, es Merlumina. Al hablar con ella, le darás el Papel y te entregará un "Autógrafo".

Tras conseguirlo, usa la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra en el capítulo 1-2 para ir a ver de nuevo al Alcalde Cuidadín. Habla con él para darle el Autógrafo y el a cambio te dará una especie de disco.

Vuelve a usar la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra de nuevo en el capítulo 1-1 para hablar otra vez con Mejoritus.
Al hacerlo, le darás el disco y el te dará una Nintendo DS (Maquinita).

Usa otra vez la Tubería de regreso para salir de este nivel y ve a la casa de Merluli para cambiarle la Maquinita por una "Bola de cristal".

Cuando tengas la Bola de cristal, llévasela a Merlí y el te dará una llave.


Con la llave, ve al nivel 0 de Villacruz y abre una puerta con candado (pasaste por delante de esta puerta para llegar al sexto pilar para colocar el corazón).
Dentro de esa habitación, encontrarás un gran cofre en el que hay un nuevo Pixelito llamado Corchea.

La función de este ayudante es quitarte los efectos de los maleficios que te hayan causado tus enemigos, por ejemplo si te han envenenado.