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Guía Super Paper Mario

Capítulo 1-2

Sube hasta la parte superior de las plataformas que hay a la derecha del inicio y colócate dentro del recuadro rojo.
Al hacerlo, unos rectángulos giratorios te llevarán hasta una plataforma que hay más a la derecha.

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Después encontrarás un interruptor azul que sólo podrás activar si lo pisas en el modo 3D.

Al hacerlo, aparecerán unas plataformas sobre las que hay un recuadro azul. Sitúate en su interior y los rectángulos móviles te transportarán a otra plataforma en la que hay una puerta por la que te tienes que meter.

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Ve hacia la derecha lo más rápido posible en el modo 3D para poder llegar hasta la puerta que hay al final del recorrido.
En el modo 2D no podrás avanzar porque no aparecerán unos bloques con interrogación, después no podrás llegar a unas plataformas elevadas que usarás para cruzar un abismo y por último será más complicado saltar unas ruedas con pinchos .

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Después métete por la primera tubería verde que veas pulsando la cruz de control hacia abajo y aparecerás en el fondo del decorado.
Entra en la casa que hay a la izquierda y usa el modo 3D en la planta de arriba para hablar con el personaje que hay sobre la cama.

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A continuación, vuelve al modo 2D y te hará una pregunta. Contesta la primera opción y aparecerá un puente a la derecha de la tubería por las que te metiste (si no das la respuesta correcta, te echará de su casa y tendrás que volver a entrar).

Cruza el puente y entra en la tercera casa. Entra en el modo 3D y verás que tras el biombo hay una tubería verde por la que tienes que entrar.
Sigue en el modo 3D para cruzar la habitación en la que hay bloques saltando y métete por la puerta que hay al final.

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En la siguiente habitación, usa el mando de Wii para apuntar a la pantalla con el puntero y aparecerá una puerta invisible. Pulsa el botón "A" sobre ella para que se mantenga en pantalla y entra para llegar a la siguiente sala.
Nada más entrar verás que hay un cofre y que en la puerta de salida aparece una reja.

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Abre el cofre pulsando la cruceta hacia arriba y dentro encontrarás un Pixelito llamado Lanci. Ahora podrás usarlo pulsando el botón 1 para coger objetos.

Coge el bloque que hay en el lado derecho de la habitación y lánzalo contra el interruptor azul que hay arriba a la izquierda y desaparecerá la reja de la puerta.

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Vuelve hacia atrás para salir de la casa y entra en la siguiente casa, donde te encontrarás a un anciano que hará una llamada telefónica a un personaje que tiene que pulsar una palanca verde (sólo llamará si has conseguido al Pixelito).

Sal de la casa, continúa hacia la derecha y métete por la tubería verde para ir al fondo del decorado. Entra en la casa y habla con el personaje que hay en la planta de arriba para que pulse la palanca verde y aparezca el puente que te lleva a la estrella del final de la fase.

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