Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Monster Hunter 3 Tri

Deviljho

El temible y nómada Deviljho no tiene territorio propio. Si se le provoca, se le hinchan los músculos y revelan viejas heridas. Necesita alimento continuo por su alto calor corporal. Pueden extinguir a animales cercanos.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES
Zona Corte Golpe Disparo Fuego Agua Hielo Trueno Dragón
Cabeza
50 60 60 10 10 5 15 15
Cuello/espalda
25 20 25 0 0 0 5 0
Abdomen
50 45 45 15 15 10 25 25
Patas delanteras
30 30 30 10 10 0 15 15
Patas traseras
35 30 30 5 5 0 10 10
Cola
30 35 40 0 0 0 5 0

SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media

ESTADOS
Ira Ruge y le aparece una cicatriz roja en la cara.
Fatiga Para recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas
Moribundo Suele cambiar de zona muy a menudo.

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Cue. c. Deviljho Cara Garra Deviljho
Colm. Deviljho Garra Deviljho Colm. Deviljho Gema Deviljho
Escama Deviljho Gema Deviljho Cue. c. Deviljho Lágrimas Wyvern
Garra Deviljho Piel Deviljho

Gema Deviljho


Piel Deviljho


Cola


Cola Deviljho


Escama Deviljho


Gema Deviljho



Volver