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Guía Kirby's Adventure Wii

Fase 2 de Carámbanos Caramelo

El primer obstáculo que vas a encontrar en esta fase son unas bolas de nieve que salen de pequeños orificios en el suelo. Ten cuidado antes de pasar por encima de ellos (verás salir aire), porque en cualquier momento pueden salir estas bolas de nieve.

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Después vas a encontrarte con unos muñecos de nieve que caen cuando vas a pasar por delante de ellos. Lo mejor es que pases corriendo por delante de ellos.

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En el siguiente tramo vas a encontrar unos enemigos de fuego, adquiere su habilidad porque la necesitarás un poco más adelante. Sigue avanzando y verás una mecha para hacer disparar un cañón. Para poder prenderla, necesitas la habilidad del fuego. Retrocede hasta conseguirla si no te has hecho con ella. Derrite los bloques de hielo y después prende la mecha.

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Corre hacia la derecha, para pasar los obstáculos que encuentras rápidamente, usa el movimiento del fuego que consiste en lanzarte como bola de fuego (usando la habilidad mientras corres, en el aire o no). Debes llegar encima del cañón antes de que la mecha se consuma, si lo logras serças lanzado hacia arriba rompiendo un gran bloque dorado. Si no lo logras, tendrás que volver atrás y vovler a encender la mecha.

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Una vez que consigas romper ese bloque dorado llegarás a una puerta. Dentro verás la primera esfera de energía. Para cogerla solo tienes que pisar la estrella para abrir la barrera de la derecha y pasar corriendo antes de que se cierre de nuevo (ten cuidado al correr porque al haber hielo es fácil que acabes en los pinchos de la derecha).

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Después sube arriba, coge la esfera y tira de la palanca del suelo para abrir el camino de salida.

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Regresarás a la zona anterior, continúa el camino a la derecha hasta encontrar la puerta de salida. En la nueva zona vas a encontrar las botas con pinchos que ya conoces. Sube en ellas y ve avanzando hacia la derecha usando a los enemigos para saltar sobre ellos cuando te haga falta.

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ya sabes que podrás romper los bloques dorados que encuentres si saltas sobre ellos con las botas. Debajo de los primeros encuentras energía, pero más adelante vas a encontrar 3 bloques juntos que esconden una puerta.

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Entra por la puerta y verás varias bolas de nieve que salen lanzadas desde el suelo hacia arriba.

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Si llegas con el efecto de la bota (ya sabes que si pasa mucho tiempo desaparece), podrás saltar de una bola a otra mientras van hacia arriba.

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Si lo haces bien llegarás a la parte superior de la sala, donde podrás romper los bloques dorados que hay allí. Debajo encuentras la segunda esfera de energía.

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Después podrás salir de la sala por donde has entrado y seguir tu camino hacia la derecha. Llegarás a una puerta en la que debes entrar. En el siguiente tramo puedes adquirir la habilidad roca. Como hay varias cuestas en esta zona, puedes usar la habilidad para caer resbalando por ellas sin preocuparte de los enemigos.

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Solo debes tener cuidado cuando haya algún agujero ya que, si caes, puedes perder energía por los enemigos que hay abajo. Además, en el tercer agujero, no hay suelo y puedes caer al vacío si no dejas de usar la habilidad roca y te detienes antes de llegar.

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Tras la siguiente puerta, podrás elegir entre dos habilidades para enfrentarte a un gran enemigo, Mega Bonkers. Este enemigo te ataca con un martillo, apártate cuando se pare a tu lado y cuando comience a girar sobre sí mismo. Mientras no lo haga acércate a él y usa tu habilidad sobre él sin descanso.

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Una vez derrotado podrás adquirir la superhabilidad del gran martillo. A continuación, sigue hacia la derecha y usa la superhabilidad en cada tocón que te encuentres en el camino.

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Después encontrarás unos enemigos que se esconden en cajas sopresa. Para destruirlos, debes ponerte sobre ellos y usar la superhabilidad.

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Los más grandes solo se destruirán si les golpeas varias veces o mueves el mando de Wii antes de hacer el golpe para cargarlo y hacer un golpe mucho más potente.

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Si consigues destruir todos, aparecerá el portal que te lleva a otra dimensión. Entra en él para conseguir las dos últimas esferas.

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Aquí dentro, ahora tendrás que ir cogiendo unas llaves para abrir las puertas cerradas. El problema es que cuando llevas una llave encima no puedes volar, por lo tanto, es mucho más sencillo caerse en un salto. Además, perderás tiempo al tener que cogerlas obligatoriamente.

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Después de pasar varias puertas vas a encontrar el camino bloqueado por un gran bloque. Absórbelo para quitar los siguientes bloques y poder coger la siguiente llave.

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Un poco más adelante (mientras llevas la llave encima), vuelves a encontrar bloques que te impiden pasar, pero no hay un gran bloque que absorber. Debes absorber a los pequeños enemigos que hay entre los bloques para que al soltarlos los rompan. Esto, tendrás que hacerlo dejando la llave a tu lado unos instantes.

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Después recupera la llave y continúa el camino hacia la derecha. El último obstáculo son unas barreras con unos bloques bomba entre ellos. Para explotarlos, debes coger el lanzador de bombas que hay delante y avanzar con él en tus manos.

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Así conseguirás llegar hasta el final del recorrido. Antes de salir por la puerta, puedes tirar el lanzador de bombas y bajar rápidamente por las escaleras para coger las estrellas que hay en ella. Hazlo solo si tienes suficiente tiempo y la barrera oscura no se encuentra muy cerca.

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Una vez que hayas pasado la puerta podrás elegir una habilidad y enfrentarte a Espectrosfera (al derrotarlo conseguirás las dos esferas de energía que te faltan). El problema ahora es que el suelo resbala, pero no puedes caerte por ninguna parte.

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Si pierdes tu habilidad, ya sabes que puedes tragar sus bolas de energía para adquirir otra.

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