En esta fase vas a ir por el agua, encontrarás que el camino está cortado por bloques en muchos momentos. Cada grupo de bloques que te impide pasar están junto a un bloque bomba que puedes hacer explotar para que desaparezcan.

También vas a encontrar corrientes submarinas que te impedirán moverte con libertad y te arrastrarán. No puedes hacer nada para contrarrestarlas, solo esquivar los obstáculos que vayan apareciendo frente a ti.

Hay un momento donde, en dos ocasiones, verás como el suelo sube y baja. Tienes que tener cuidado de que no te aplaste para no perder energía. Además, al llegar al segundo suelo que hace esto, hay una puerta que queda a la vista cuando el suelo está abajo. Entra en ella para conseguir una vida.

Para cogerla, tienes que explotar el bloque bomba de arriba, entrar en el lado agua por el lado derecho y según la corriente te arrastra hacia la izquierda, debes hacer explotar el otro bloque bomba (al ir a mucha velocidad tendrás que disparar según esquives al enemigo con pinchos).

Regresa a la zona anterior y continúa el camino hasta la puerta de salida. En la siguiente zona debes subir para luego elegir un camino por donde bajar. No importa que camino elijas, siempre llegarás a la puerta de salida.

En el siguiente tramo llegarás sin problemas hasta un gran enemigo, Montaño.

Si has llegado con una habilidad úsala antes de que salte para aplastarte. Si no tienes ninguna, espera a que ataque para poder absorber las estrellas que aparecen.

Una vez derrotado, coge su habilidad. Un poco más adelante vas a ver tres bloques con un dibujo de estrella y un pollo sobre ellos.

Justo en este punto puedes usar la habilidad piedra para coger la primera esfera de energía fácilmente al llegar abajo en forma de roca.
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Sigue hacia la derecha para encontrar una puerta. En el siguiente tramo debes subir hasta arriba y allí elegir uno de los tres caminos por donde bajar. Si eliges el que está más a la izquierda podrás coger la segunda esfera de energía.

Simplemente debes seguir el camino por el que te lleva hasta dar con ella. Los otros caminos te dejarán en la salida pero sin haberla podido coger.

En la siguiente zona debes pasar denuevo por una gran corriente aunque esta vez es de aire. No podrás pararte y tendrás que esquivar a los enemigos y obstáculos que encuentras (lo cual es difícil con la velocidad a la que vas).

Al final del recorrido tienes la puerta de salida, y en el siguiente tramo, vas a encontrar un enemigo brillante con la superhabilidad dragón de fuego. Cógela y, a partir de aquí, avanza destruyendo los enemigos que aparecen usando ese poder. ten en cuenta que para acabar con las estatuas alargadas, deben tener la parte central al descubierto (dejando ver la estrella en su interior).

Cuando llegues a alguna columna con pequeñas estrellas grabadas, también puedes destruirla con el dragón de fuego.

Al acercarte a la parte final, verás un gran barco hundido que le sirve de escondite a un pulpo. Si esperas a que el pulpo levante el barco, podrás aprovechar para golpearle con el dragón de fuego y así derrotarlo. Al hacerlo aparece el portal que te lleva a otra dimensión.

Una vez dentro de ella, tendrás que avanzar hacia la derecha entre bloques de agua.

La parte más complicada es cuando empiezan a aparecer bloques que te cortan el paso. Lo mejor es que tragues muchos bloques a la vez y los expulses para ir abriendo el camino, aunque puedes ir tragando y expulsando uno a uno y llegar sin problemas a la puerta de salida.

Ya solo queda el clásico enfrentamiento contra Espectrosfera para conseguir las dos esferas de energía que te faltan. Antes de enfrentarte a él puedes elegir la habilidad del paraguas o de la lanza. Con cualquiera puedes vencerle fácilmente.

El único inconveniente aquí, es que en los laterales hay unas columnas de agua. No te preocupes por ellas pero no te vayas a las esquinas para esquivar o no podrás hacerlo con facilidad.

Después regresa a la dimensión original y avanza un poco a la derecha para alcanzar la salida. Si has cogido todas las esferas, tendrás más de 40 y se desbloqueará la sala de pruebas 2.
