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Guía Fire Emblem Radiant Dawn

Parte II - Capítulo 2: Mareas de intriga


Objetivo: Derrotar al jefe enemigo.
Enemigos: 17. Al finalizar el quinto turno aparecen 3 enemigos más.
Objetos: Puedes robar una moneda, varias pociones y un Libro Secreto (al jefe).
Estrategia: Es un mapa con niebla. Sólo podrás ver a los enemigos si vas avanzando por el terreno, aunque en esta ocasión cuentas con unas antorchas situadas en las esquinas del mapa que puedes encender para iluminar la parte cercana a ellas. Sólo puedes encenderlas con alguno de los personajes que controlas, no con todos. El camino más sencillo para avanzar es, comenzar por abajo subir en cuanto puedas y desde allí continuar a la derecha. Arriba a la derecha es donde se encuentra el jefe enemigo que debes derrotar. Avanza con tus unidades más fuertes para ir descubriendo el camino y no ser sorprendido. No dejes a ninguna unidad separada del resto.

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