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Guía Resident Evil 4

Capítulo 5-1

Comienzas el capítulo cuando llegas a una isla. Avanza por el único camino posible hasta que veas un camino a la derecha (si continúas recto puedes encontrar dos cajas con munición).

Continúa por el camino que había a la derecha y llegarás a la entrada a una fortaleza. Hay varios edificios en ruinas y al fondo tienes una puerta cerrada de donde saldrán enemigos. Antes de entrar allí, tienes que derrotar a varios enemigos que hay en la zona.

Entre estos enemigos aparece uno con una ametralladora. Cúbrete detrás de alguna pared y cuando deje de disparar, asómate y usa el rifle para derrotarle de 4 ó 5 disparos. Una vez derrotados debes abrir la puerta de donde salían los enemigos.

Para ello tienes que poner en marcha un interruptor (que enciende un haz de luz roja) y mover dos lentes para dirigirlo al lado derecho de la puerta. Para encontrar las lentes debes subir a los dos edificios que tienen unas escaleras de mano. Ponte a su lado para moverlos a izquierda o derecha..

Una vez hecho esto la puerta se abrirá y podrás entrar en ella. Una vez dentro sigue el único camino posible y pulsa los botones A + B en el momento justo para esquivar una roca que tiran los enemigos.

Continúa avanzando por el único camino posible (derrotando a los enemigos que encuentres) hasta llegar a unas escaleras de mano por donde puedes subir.

Una vez arriba recoge los objetos que veas y después salta a otro tejado por el único lugar por el que se puede avanzar.

Aquí hay una cueva en donde puedes conseguir munición y además encontrar una sala que desprende luz amarilla. En ella hay un cofre con la figura de un gato.

Continúa avanzando por el camino que hay fuera de la cueva (dentro no hay ninguno más). Verás a varios enemigos en una zona elevada disparando flechas de fuego y explosivos. Hay una cuesta debajo de ellos por donde también corren algunos de ellos. Lo mejor es que esperes tras una pared mientras lanzan sus explosivos y vayas derrotándolos disparando con el rifle. Al lado de los enemigos de arriba hay un barril explosivo, puedes dispararle para hacerlo explotar.

Al vencerlos, puedes subir por la cuesta y encontrar la puerta de salida (pulsa el interruptor que hay al lado para abrirla). A la izquierda de la cuesta tienes un camino para subir a donde estaban los enemigos. Puedes conseguir munición si vas primero por ahí.

Una vez que pases por la puerta verás unos enemigos acercándose hacia ti.
Véncelos y al fondo verás un buhonero y una máquina de escribir, un poco más adelante aparecen varios enemigos más. Véncelos (puedes hacerlo desde lejos con el rifle) y después continúa avanzando. Entra en la puerta que hay al final del camino y sigue el único recorrido que puedes por el interior del edificio.

En el pasillo encontrarás a tu izquierda una puerta cerrada, de momento sigue recto y llegarás a otra puerta. Por aquí sólo tienes un camino, puedes encontrar objetos en las estanterías que encuentras. Pasarás por una serie de habitaciones pequeñas y sucias, también pasarás al lado de un armario de donde sale un enemigo quemándose.

Continúa avanzando y ahora verás dos caminos, unas escaleras que bajan al fondo y antes de llegar a ellas una puerta a la derecha.
Las escaleras te llevan a un sótano en donde hay varios enemigos y puedes coger varios objetos.
En la puerta anterior verás unas pizarras con unos mapas dibujados y más adelante unos monitores de video en donde puedes ver unas escenas de Ashley.

Después sal de la sala por la puerta que hay al fondo.
En el pasillo siguiente encuentras a la derecha una puerta en donde hay otro buhonero y una sala con el minujuego de puntería.
Si continúas recto verás una puerta que se levanta dejando ver a dos enemigos detrás que te lanzan explosivos.

Véncelos y entonces aparecerán tres enemigos con arcos y flechas de fuego, derrótalos también. Al hacerlo la puerta quedará abierta y podrás seguir avanzando. Después de pasar por la siguiente puerta tienes a la izquierda una puerta cerrada y una máquina de escribir (esta puerta es la que no pudiste abrir anteriormente, ahora puedes abrirla desde aquí). Sigue recto subiendo las escaleras para ir a otra zona del laboratorio.

Encontrarás dos escaleras más y un pasillo que debes recorrer hasta el final. Allí habrá dos caminos, sigue primero el de la izquierda. Llegas a una sala de operaciones con una puerta cerrada. Para abrirla necesitas activar un panel de control que hay al lado. Para ello pulsa la siguiente combinación: Azul, Verde, Verde, Rojo, Rojo y Rojo.

Dentro encuentras unos monstruos que regeneran cualquier parte dañada de su cuerpo, excepto si les aciertas en su punto débil (de momento no puedes verlo, más adelante consigues un visor que te permite identificarlo). En el suelo encuentras un hombre que tiene a su lado una tarjeta, cógela.

Ahora ve hacia atrás y avanza por el otro camino que había (una puerta con una reja). Aquí tienes dos caminos más. Los dos tienen una puerta cerrrada, pero una puedes abrirla con la tarjeta que acabas de conseguir. Al entrar encuentras una pequeña sala con dos objetos importantes. A la derecha hay un interruptor que te permite desbloquear una compuerta (la que tiene una manivela en forma timón) y a la izquierda una grabadora de tarjetas.

Primero programa la tarjeta en este aparato y después abre la compuerta que has desbloqueado para conseguir el visor infrarrojo. Únelo al rifle y equipate con él.

Ahora al usar este arma podrás ver a través de un visor de infrarrojos y localizar los puntos débiles de los regenerators. Al cogerlo aparece uno de ellos, derrótale con tu nueva arma..

Ahora regresa hacia atrás y entra por la otra puerta que estaba cerrada (ahora puedes abrirla si has reprogramado la tarjeta anterior). . Sigue el único camino posible derrotando a los regenerator que encuentres. Llegarás a una sala en donde puedes manejar un gran gancho para coger contenedores de basura.

Puedes aprovechar y usar el gancho para coger algún enemigo y deshacerte de él, ya que ahora tendrás que bajar a donde están los contenedores. Sigue avanzando y llegarás al lugar en donde está Ashley encerrada. Dos enemigos están custodiándola. Véncelos y sigue por la otra puerta que hay (ya que no puedes abrir la de Ashley de momento).

Avanza hasta llegar a una sala con varios enemigos y unas escaleras para bajar a la parte inferior. Vence a los enemigos y después baja las escaleras.

Coge los objetos que hay debajo y entra en la puerta que ves. Sigue el camino subiendo las escaleras y llegas a dos puertas, la de enfrente te lleva a una máquina de escribir.

Continúa por la otra puerta después de grabar la partida. Entras en una especie de laboratorio. Da una vuelta por aquí y verás aparecer un regenerator que lleva algo brillante encima. Ten cuidado ya que este regenerator saca pinchos de su cuerpo y puede dañarte fácilmente si no lo mantienes alejado.

Debes vencerle ya que ese brillo es la tarjeta que necesitas para abrir la puerta de Ashley. Después de derrotarle regresa por el mismo camino que te ha traido hasta aquí.

Ten en cuenta que en este camino de vuelta aparecen nuevos enemigos.

Al llegar a la puerta podrás abrirla y dentro verás a Ashley.

Fín del capítulo 5-1.

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