
Estos ataques están basados en un nivel 50.
Predomina: TIERRA sobre FUEGO y éste sobre VIENTO.
CLASE |
DJINN NECESARIOS |
PSINERGÍAS |
| Marino | 0-1 de agua | Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Esquivar - Tundra - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Corsario | 2-3 de agua | Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Esquivar - Tundra - Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Comandante | 4-5 de agua | Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Diamante - Tundra - Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Capitán | 6-7 de agua | |
| Almirante | 8-9 de agua | |
| Galán | 6 de tierra | Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Hoja Afilada - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo. |
| Guardián | 7 de tierra, 1 de agua | Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Filo de Pluma - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo. |
| Galán | 6 de fuego | Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Hoja Afilada - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo. |
| Iluminado | 7 de fuego, 1 de agua | Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Filo de Pluma - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo. |
| Ermitaño | 1 de viento | Impacto - Prisma - Plasma - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Bajo Cero. |
| Anciano | 2-3 de viento | |
| Estudioso | 4 de viento | Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Sabio | 5 de viento | |
| Erudito | 6 de viento, 1 de agua | Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Hechicero | 7 de viento, 2 de agua | |
| Magoblanco | 4 de viento, 3 de tierra | Cura Veneno - Prisma - Plasma - Guardar - Nublar - Deseo - Restablecer - Resucitar - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Resistir - Agotar - Retroplasma - Hiperdeseo - Bajo Cero. |
| Mago Puro | 5 de viento, 4 de tierra | |
| Vidente | 1 de tierra | Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma. |
| Adivino | 2-3 de tierra | |
| Chamán | 4-5 de tierra | Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Deseo - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Resucitar - Superdeseo - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma - Hiperdeseo. |
| Druida | 6 de tierra, 1 de agua | |
| Oráculo | 7 de tierra, 2 de agua | |
| Peregrino | 1 de fuego | Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Torrente - Restablecer - Granizo - Diluvio - Romper - Bajo Cero. |
| Vagabundo | 2-3 de fuego | |
| Asceta | 4-5 de fuego | Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Volcán - Deseo - Torrente - Restablecer - Granizo - Erupción - Superdeseo - Diluvio - Romper - Hiperdeseo - Piroclasto - Bajo Cero. |
| Monje Agua | 6 de fuego, 1 de agua | |
| Gurú | 7 de fuego, 2 de agua | |
| Médium | 3 de tierra, 3 de viento | Relámpago - Pompas - Cura - Megarrayo - Supercura - Espuma - Hechizar - Resucitar - Maldecir - Gigarrayo - Hipercura - Condenar - Drenar - Psicodrenar - Rizo-espuma. |
| Zahorí | 4 de tierra, 4 de viento | |
| Chamán Negro | 5 de tierra, 4 de viento | |
| Explorador | 3 de fuego, 3 de viento | Golpe - Lluvia - Guardar - Volcán - Siroco - Torrente - Impedir - Erupción - Resistir - Golpe Sónico - Diluvio - Drenar - Golpe - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Bardo | 4 de fuego, 4 de viento | |
| Brujo | 5 de fuego, 4 de viento |