
Estos ataques están basados en un nivel 50.
Predomina: FUEGO sobre TIERRA y éste sobre AGUA.
CLASE |
DJINN NECESARIOS |
PSINERGÍAS |
| Vidente | 0-1 de viento | Torbellino - Rayo - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Mago | 2-3 de viento | Torbellino - Rayo - Impacto - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Gran Impacto - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Archimago | 4-5 de viento | Torbellino - Rayo - Impacto - Guardar - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Gran Impacto - Resistir - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Brujo | 6-7 de viento | |
| Hechicero | 8-9 de viento | |
| Encantador | 6 de tierra | Engañar - Impacto - Gaia - Guardar - Incapacitar - Astral - Dormir - Hechizar - Maldecir - Gran Impacto - Resistir - Madre Gaia - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Gran Gaia. |
| Zahorí | 7 de tierra, 1 de viento | Engañar - Impacto - Gaia - Guardar - Incapacitar - Mina Trueno - Dormir - Hechizar - Maldecir - Gran Impacto - Resistir - Madre Gaia - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Gran Gaia. |
| Encantador | 6 de fuego | Engañar - Defender - Impacto - Guardar - Volcán - Incapacitar - Astral - Dormir - Proteger - Gran Impacto - Erupción - Resistir - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Zahorí | 7 de fuego, 1 de viento | Engañar - Defender - Impacto - Guardar - Volcán - Incapacitar - Mina Trueno - Dormir - Proteger - Gran Impacto - Erupción - Resistir - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Ermitaño | 1 de agua | Impacto - Prisma - Plasma - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Bajo Cero. |
| Anciano | 2-3 de agua | |
| Estudioso | 4 de agua | Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Sabio | 5 de agua | |
| Erudito | 6 de agua, 1 de viento | Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Hechicero | 7 de agua, 2 de viento | |
| Magoblanco | 4 de agua, 3 de tierra | Cura Veneno - Prisma - Plasma - Guardar - Nublar - Deseo - Restablecer - Resucitar - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Resistir - Agotar - Retroplasma - Hiperdeseo - Bajo Cero. |
| Mago Puro | 5 de agua, 4 de tierra | |
| Vidente | 1 de tierra | Cura - Relámpago - Planta - Megarrayo - Supercura - Trepadora - Impedir - Gigarrayo - Hipercura - Amazonas - Drenar - Psicodrenar. |
| Adivino | 2-3 de tierra | |
| Chamán | 4-5 de tierra | Cura - Relámpago - Planta - Megarrayo - Guardar - Supercura - Trepadora - Impedir - Resucitar - Gigarrayo - Resistir - Hipercura - Amazonas - Drenar - Psicodrenar. |
| Druida | 6 de tierra, 1 de viento | |
| Oráculo | 7 de tierra, 2 de viento | |
| Peregrino | 1 de fuego | Golpe - Plasma - Siroco - Impedir - Plasma Luz - Golpe Sónico - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto - Retroplasma. |
| Vagabundo | 2-3 de fuego | |
| Asceta | 4-5 de fuego | Golpe - Guardar - Volcán - Plasma - Siroco - Impedir - Erupción - Resistir - Plasma Luz - Golpe Sónico - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto - Retroplasma. |
| Monje Fuego | 6 de fuego, 1 de viento | |
| Gurú | 7 de fuego, 2 de viento | |
| Médium | 3 de tierra, 3 de agua | Relámpago - Pompas - Cura - Megarrayo - Supercura - Espuma - Hechizar - Resucitar - Maldecir - Gigarrayo - Hipercura - Condenar - Drenar - Psicodrenar - Rizo-espuma. |
| Zahorí | 4 de tierra, 4 de agua | |
| Chamán Negro | 5 de tierra, 4 de agua | |
| Explorador | 3 de fuego, 3 de agua | Golpe - Lluvia - Guardar - Volcán - Siroco - Torrente - Impedir - Erupción - Resistir - Golpe Sónico - Diluvio - Drenar - Golpe - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Bardo | 4 de fuego, 4 de agua | |
| Brujo | 5 de fuego, 4 de agua |