Después de que Sheik te enseñe el Bolero del fuego en el cráter de la Montaña de la Muerte, tendrás que meterte por la puerta que está a la derecha y bajando por la escalera del suelo encontrarás la puerta de entrada al Templo del Fuego.

Para poder avanzar en este templo necesitas tener el sayo goron, el fuego de Din y si quieres conseguir todas las skulltulas doradas, también necesitarás el Son del espantapájaros.
En la primera habitación del Templo del Fuego verás cuatro puertas, dos en la parte de abajo de la escalera y dos en la parte de arriba.
Por el centro de la escalera no podrás subir, ya que al acercarte a ella, aparecerá una cortina de fuego que te lo impide. Para poder subir, tienes que hacerlo subiendo por los muros que hay al lado de la escalera

Sobre los muros de la escalera verás que hay dos antorchas apagadas y de las tres estatuas del fondo podrás comprobar que solo una de ellas tiene fuego en la boca.
Lo que tienes que hacer es usar el fuego de Din par que las antorchas y el fuego de todas las bocas se enciendan. Si te pones en un punto intermedio solo tendrás que usar esta magia una sola vez.

Al hacerlo la puerta de la derecha se abrirá (de las dos que están arriba de la escalera).
Métete por la puerta que se acaba de abrir y te encontrarás con Darunia, el jefe de los goron, delante de la puerta del enemigo final. Al hablar con él te pedirá que rescates a todos los goron que están encerrados en las celdas.

A continuación, salta por las plataformas que están a la izquierda y luego usa el gancho para agarrarte al bloque de la plataforma final para poder cruzar.
Una vez estés allí sube a la plataforma más alta y rompe la caja que allí encontrarás para que aparezca una antorcha apagada.

Ahora ponte entre la antorcha que acaba de aparecer y la antorcha que estaba junto al bloque al que te agarraste con el gancho y usa el fuego de Din para que las dos se enciendan a la vez.

Rápidamente fíjate en la pared contraria y verás que hay otra antorcha apagada. Esta antorcha también la tienes que encender lanzando una flecha que atraviese el fuego de la antorcha de arriba y después golpee a la apagada (tienes que hacerlo rápido, porque la antorcha de abajo no se vuelve a apagar, pero la de arriba se apagará a poco tiempo).

Si consigues que las tres antorchas estén encendidas simultáneamente, se abrirá la reja que está junto a la última antorcha que has encendido y en su interior encontrarás una llave pequeña.

A continuación, vuelve a la habitación anterior y usa la llave para abrir la puerta con cerradura que está en la parte de abajo de la escalera a la izquierda.

En la siguiente habitación tendrás que eliminar a dos esqueletos (stalfos) para que se abra la puerta por la que debes continuar.
Luego llegarás a una sala en la que según entras algunas de las baldosas se lanzarán hacia ti. Para esquivarlas debes cubrirte con el escudo pulsando el botón "R".

Cuando termines con las baldosas acércate al soldado que está sentado al fondo de la sala y golpéale con la espada para que cobre vida.
Para eliminarle deberás golpearle con la espada justo en el momento en el que él te vaya a golpear a ti.

Tras eliminar al soldado la puerta de rejas se abrirá y podrás llegar a una habitación en la que te encontrarás con un enemigo llamado "Bailafuego".

Para derrotar a este enemigo fija el blanco en la bola negra del centro del cuerpo manteniendo el botón "L" pulsado y después usa el gancho para apartarla del fuego. Cuando la hayas separado, la tendrás que golpear con la espada (lo tienes que hacer 3 veces).
Cuando lo elimines sobre la plataforma central, aparecerá un cofre que contiene el Martillo Megatón y la puerta de rejas de salida se abrirá.

En la siguiente habitación verás un interruptor oxidado en el suelo que debes pulsar golpeándolo con el Martillo. Así se abrirá una reja donde hay a un goron encerrado y un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.

Seguidamente vuelve a la primera habitación del templo y sube a la parte de arriba de la escalera (tienes que subir por los muros laterales, ya que por el centro aparece la cortina de fuego).
En el lado izquierdo verás que hay una puerta que tiene delante una estatua que podrás apartar golpeándola con el Martillo.

Después de apartar la estatua métete por la puerta y llegarás a una gran habitación llena de lava en la que hay un puente de madera.
En esta habitación sube en las plataformas del lado izquierdo y después usa el gancho para agarrarte a la antorcha apagada que está en la plataforma de más a la izquierda.

En la plataforma de la antorcha, se ve como el marco de una puerta y si pones una bomba en ese lugar, aparecerá la puerta real.
Dentro verás una reja en la que hay un goron y un cofre y delante de la reja verás dos antorchas, una encendida y otra apagada.

Usa el fuego de Din para encender la antorcha apagada y la reja se abrirá para que puedas liberar al goron y para abrir el cofre que contiene una llave pequeña.
Tras conseguir la llave vuelve a la sala anterior y usa el fuego de Din para encender la antorcha apagada que está junto a la puerta (esta antorcha se mantendrá encendida). Después tienes que encender dos antorchas más para que se abra una puerta con rejas que está en la pared contraria (es una puerta que esta en una plataforma sobre otra puerta).
Cruza la habitación para llegar al otro lado y sube sobre la plataforma del lado izquierdo. Al hacerlo, la plataforma se elevará y te dejará junto a un agujero que hay en la pared donde encontrarás otra antorcha apagada que también tendrás que encender con la misma magia.
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Tras encender esta antorcha dispara una flecha que atraviese el fuego y que de a la antorcha apagada que se ve en la pared de la izquierda junto a la puerta de rejas.

Cuando las tres antorchas estén encendidas simultáneamente la puerta de rejas se abrirá.
Antes de meterte por esta puerta métete por la puerta que hay justo debajo y acciona el interruptor oxidado con el martillo para que se abra la reja. Así podrás conseguir la skulltuila dorada que hay detrás.
A continuación, sube a la puerta donde se ha abierto la reja usando el gancho y métete por ella para llegar a una habitación donde está el cofre amarillo y azul que contiene la gran llave.

Al entrar en esta habitación debes cubrirte con el escudo manteniendo pulsado el botón "R" para parar las baldosas que se lanzan contra ti y después tienes que usar el gancho para agarrarte a la antorcha que está junto al cofre para llegar a su lado.
Seguidamente sal de esta habitación para volver a la sala anterior y abre la puerta con cerradura que está a la derecha según sales (para salir de la zona del cofre, tendrás que usar el gancho en la antorcha del centro de la habitación).

En la siguiente habitación verás un gran bloque que es impulsado hacia arriba por un chorro de lava.
Trepa por la reja que está delante del bloque y una vez arriba salta sobre el bloque en el momento en que comience a subir para que te lleve hasta la siguiente planta, P1 (si saltas sobre el bloque cuando está abajo del todo te quemarás y caerás al suelo).

Métete por la puerta que está en la sala donde te deja el bloque y llegarás a una gran sala en la que encontrarás una reja frente a la entrada y una gran antorcha sobre la plataforma de la derecha.

Usa el fuego de Din para encender la antorcha y en la plataforma de enfrente aparecerá una columna donde te puedes agarrar con el gancho. Desde lo alto de esta columna tendrás que seguir subiendo hasta la parte superior, donde te encontrarás una reja por la que puedes trepar para llegar a la planta superior; planta P2 (antes de subir tendrás que eliminar a un lizalfo).
Una vez arriba sal por la única puerta que hay y llegarás a una gran sala laberíntica.

Nada más salir pégate a la pared de enfrente y camina pegado a la pared exterior hasta que llegues a una zona donde hay unas cajas tras una reja.

Ponte pegado a la reja y realiza el ataque circular (manteniendo el botón "B" pulsado durante un tiempo hasta que el poder de la espada se cargue). Al hacerlo, la reja se abrirá y podrás llegar al interior para romper las cajas chocándote contra ellas con un giro por el suelo.
Al romperlas, descubrirás un cofre que contiene bombas que te harán falta más adelante.
Después, sigue caminando pegado a la pared exterior y verás otra reja elevada tras la que hay otro interruptor con forma de rombo.

Dispara una flecha al interruptor para que se abra la reja y después usa el gancho para agarrarte a una de las cajas y poder subir hasta allí.
Una vez arriba verás que sobre las grandes cajas hay dos cajas más pequeñas.

Debes de coger una para llevártela y luego debes seguir caminando pegado a la pared exterior hasta llegar a un trozo de pared que es más brillante que el resto.

En esa pared tienes que poner una bomba para que aparezca una sala en la que hay un interruptor azul y una puerta con rejas.

Pon la caja que cogiste anteriormente sobre el interruptor azul para que la reja de al lado de mantenga abierta y métete por la puerta.
Dentro de esa habitación encontrarás un interruptor que al pisarlo abre la reja que hay detrás para que puedas liberar al goron que hay dentro y para que puedas abrir el cofre que contiene una llave pequeña.
Después sal de esta habitación y si sigues caminando pegado a la pared exterior, oirás el ruido de una araña.

Pon una bomba en esa pared y se romperá dejando a la vista un interruptor oxidado que debes golpear con el Martillo. Al hacerlo, aparecerán muchas columnas en las que te puedes agarrar con el gancho.

Seguidamente usa el gancho para agarrarte a una de las columnas que están sobre los muros para poder llegar arriba
Una vez arriba busca una plataforma en la que el suelo está agrietado y pon una bomba sobre él para que aparezca un agujero.

Cuando aparezca el agujero baja por la reja de la pared para llegar a la planta P1 y allí te encontrarás varias cajas que tendrás que destruir para que aparezca un interruptor oxidado.

Activa el interruptor golpeándolo con el martillo y la reja que está al lado se abrirá, pudiendo así llegar al cofre que estaba detrás de ella. Ese cofre contiene la brújula.
Tras coger la brújula vuelve a subir por la reja para llegar de nuevo a la sala anterior, planta P2.
Nada más subir por la reja verás como Navi se pone de color verde y señala algo. Si tocas la Canción del tiempo aparecerá un bloque en el aire al que te podrás subir saltando desde la columna que hay al lado.

Desde esta plataforma usa el gancho para agarrarte en una columna que está un poco más elevada y desde esa plataforma agárrate a otra diana que está en una plataforma cercana.

Al pisar esta última plataforma se elevará y te dejará en la planta P3.
Métete por la puerta que está en la sala donde te deja la plataforma y al inicio de la siguiente sala te encontrarás una especie de cuadro que tienes que golpear con el gancho para que se abra una puerta que está más arriba (para golpear el cuadro, debes fijar el blanco manteniendo el boón "L" pulsado).

A continuación, trepa por las rejas de la pared para llegar a la puerta que está arriba del todo (planta P4).
En la siguiente sala encontrarás un interruptor al inicio, y una caja rodeada de fuego al final.

Lo primero que debes hacer es ir a donde está el fuego y pulsar con el martillo el interruptor oxidado que hay detrás. Al hacerlo aparecerá una columna para agarrarte con el gancho.
A continuación, pisa el interruptor del inicio y el fuego que rodea la caja desaparecerá temporalmente. Rápidamente, usa el gancho para agarrarte en la columna que ha aparecido al activar el interruptor oxidado y corre para llegar a la caja para empujarla antes de que vuelva el fuego. Debajo encontrarás una skulltula dorada.
Tras coger la skulltula vuelve a bajar a la habitación del laberinto de la planta P2.
Sube a la parte de arriba de los muros de la sala del laberinto y métete por la puerta con cerradura que encuentras en una de las paredes.

Esa puerta te lleva a una habitación en la que tendrás que avanzar sobre unas rejas que están sobre la lava.
Al llegar al centro de la habitación verás que en la pared de la derecha hay una plataforma en la que hay una caja grande y dos cajas pequeñas. Agárrate a la caja grande con el gancho para llegar a su lado y después coge la caja pequeña (no rompas la caja grande porque luego la tendrás que volver a usar para agarrarte con el gancho).

Coge una de las cajas pequeñas y ponla sobre el interruptor que está en la plataforma más baja de al lado para que se enciendan las antorchas que hay en esta sala y se mantengan encendidas.
A continuación, vuelve a usar el gancho para subir hasta la caja grande y después ve a la plataforma donde se han encendido las antorchas.
Si miras a la pared que está sobre el interruptor azul verás que arriba del todo hay dos antorchas, una apagada y otra encendida.
Lo que tienes que hacer es disparar una flecha que atraviese el fuego de una de las antorchas de abajo y que de a la antorcha apagada de arriba para que también se encienda.

Cuando lo consigas la reja que protege la puerta de la pared contraria se abrirá y te podrás meter por ella para continuar.
En la siguiente sala métete por la puerta del fondo y llegarás a una sala grande en la que aparecen cortinas de fuego a medida que vas andando.

* Nota: A partir de esta sala podrás encontrar 3 skulltulas doradas más, o podrás ir directamente a la habitación donde te enfrentarás al enemigo final de esta mazmorra.
Primero verás la explicación de como conseguir las skulltulas, pero si te interesa ir directamente al enemigo final, avanza el texto.
Lo primero que debes hacer es meterte por la puerta que se ve frente a la puerta por la que has entrado (en la columna central).
En la habitación a la que llegas verás que hay una barrera de fuego que divide la sala.

Usa el gancho para agarrarte a la diana del otro lado y así podrás cruzar sin problemas.
Nada más cruzar encontrarás un interruptor oxidado que debes activar golpeándolo con el martillo
para que se abra una reja que está justo debajo de donde te encuentras.
A continuación, vuelve a usar el gancho para cruzar al otro lado y sal por la puerta.
Una vez fuera verás como Navi se pone verde y señala algo a la derecha. En ese punto usa la ocarina para tocar la Canción del tiempo y aparecerá un gran bloque en el aire.

Salta para subir sobre el bloque que ha aparecido y salta hacia la derecha para caer frente a una puerta que está en la pared exterior.

Esa puerta te lleva a una sala en a que hay una skulltula dorada.
Seguidamente, sal de esta habitación y verás como Navi indica algo en el lado derecho.
Ponte en el punto donde indica Navi y toca de nuevo la Canción del tiempo para que aparezca otro bloque azul.

Súbete sobre el bloque y salta hacia el fondo para pasar por encima de la cortina de fuego y llegar a la plataforma donde estaba la puerta por la que entraste por primera vez a esta sala.
Desde la entrada, salta al lado derecho y avanza buscando un camino por donde no salgan cortinas de fuego para llegar a una puerta que está en la torre central.

Al meterte por esta puerta llegarás al pasillo donde anteriormente se abrió una reja al pulsar un interruptor oxidado.
Cuando mires en el interior de esa pequeña sala, no verás nada, pero si pones una bomba en la pared del fondo, esta se romperá y dejará a la vista la skulltula dorada.

Después, sal por la puerta del fondo y avanza buscando el camino entre los postes para llegar a un interruptor que se ve al fondo en el suelo.

Pisa el interruptor y así desaparecerá la gran cortina de fuego que hay al lado pudiendo acceder a la puerta que hay tras ella (tienes que atravesar la cortina de fuego rápidamente porque volverá a aparecer al poco tiempo).
En la siguiente habitación aparecerá un Bailafuego del interior del fuego de la plataforma central.

Para derrotar a este enemigo fija el blanco en la bola negra del centro del cuerpo manteniendo el botón "L" pulsado y después usa el gancho para apartarla del fuego. Cuando la hayas separado la tendrás que golpear con la espada (lo tienes que hacer 3 veces).
Cuando lo elimines sube en la plataforma central y se elevará al pisarla, pero debes bajarte rápidamente porque en el suelo que hay debajo de ella encontrarás una llave pequeña.

A continuación, espera a que vuelva a bajar la plataforma y sube sobre ella para que te lleva a la planta P3.
Sal por la puerta de la sala donde apareces y trepa por las rejas de la siguiente sala para llegar a una puerta con cerradura que debes abrir con la llave que acabas de conseguir (planta P4).

La siguiente habitación es una gran sala circular con un agujero en el centro.
Avanza por el camino que hay entre el camino interior y el exterior (por la parte baja) y encontrarás un interruptor amarillo en el suelo.
Al llegar a su lado, verás que Navi indica algo. Ponte al lado del interruptor y toca el Son del espantapájaros para que aparezca un espantapájaros en la plataforma de enfrente.

Seguidamente pisa el interruptor y verás que el fuego que rodea al cofre del final desaparece. Rápidamente acércate al espantapájaros y usa el gancho para agarrarte a él. De esta manera, podrás subir rápidamente y te dará tiempo a llegar al cofre antes de que vuelva a aparecer el fuego.

En su interior encontrarás una llave pequeña.
Después de cogerla vuelve a la puerta de entrada de esta habitación y usa el martillo para golpear la plataforma con cara que está al lado.

Al golpearla, aparecerá un agujero por el que te tendrás que tirar para llegar a la planta P3.
Caerás en una habitación donde hay una puerta con cerradura que debes abrir con la llave que has conseguido en la habitación anterior.
En la siguiente habitación te enfrentarás a un gran esqueleto y después tendrás que usar el martillo para golpear una columna que está dentro de un hueco en el suelo.

Al golpearlo, el suelo se hundirá formando una escalera donde al final encontrarás una puerta cerrada por una reja.
Para que la reja se abra, verás que antes de llegar a la puerta Navi te señala a una cara que está en la pared.
Fija el objetivo manteniendo el botón "L" pulsado y golpea a la cara con el gancho.

Cuando se abra la puerta, métete por ella y en la siguiente habitación encontrarás la skulltula dorada.

Tras conseguirla podrás continuar golpeando el bloque del suelo con el martillo para llegar de nuevo a la sala donde aparecían las cortinas de fuego al caminar entre los postes.
Desde este punto verás la explicación para ir al enemigo final de la mazmorra.
Tanto si has ido a buscar las tres últimas skulltulas doradas, como si no, aparecerás en esta habitación.
En esta sala salta sobre el bloque azul que está frente a la entrada y desde él salta a la plataforma sobre la que hay un bloque marrón con una cara.

Golpea el bloque con el martillo para que se hunda y tírate por el agujero que aparece debajo para caer en una de las salas de la planta P0.
En la habitación donde caes encontrarás la puerta del jefe de esta mazmorra.

Abre la puerta y llegarás a la sala donde te enfrentarás al Dragón de lava subterráneo "VOLVAGIA".
Para derrotar al dragón debes esperar a que asome la cabeza por uno de los agujeros de suelo, y cuando aparezca, le debes golpear con el Martillo para aturdirle.
Cuando esté aturdido atácale con la espada o con el martillo (este ataque lo tienes que repetir 5 veces).


Tras este ataque el dragón se ocultará y aparecerá por otro de los agujeros, aunque ahora saldrá completamente y empezará a volar.
Cuando está volando te puede atacar de dos maneras diferentes, lanzando una llama de fuego o bien tirando piedras del techo. Ambos ataques los tienes que esquivar moviéndote continuamente por la pantalla (para saber dónde van a caer las piedras debes fijarte en las sombras).
Tras derrotar a Volvagia aparecerá un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva a la Sala de los Sabios.


En la sala aparecerá Darunia, el sabio del fuego y te recompensará con el Medallón del Fuego.
Tu siguiente destino será visitar la Caverna de hielo.
